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Cavaleiros do Gral

Os Cavaleiros do Gral arrebentam a linha inimiga com os cascos dos seus cavalos, e a Dama em seus corações.

Somente após provar o seu valor e pureza diante de todos os desafios, o Cavaleiro Missionário poderá contemplar a visão da Dama do Lago, trazendo a ele uma recompensa: um vislumbre do Gral, e a permissão para beber diretamente dele. Pouquíssimos recebem a honra de beber do cálice (o mais sagrado dos artefatos bretonianos), e apenas os Cavaleiros imaculados são capazes de sobreviver ao gole da água sagrada. Aqueles que a provam mudam para sempre, e recebem uma longevidade muito superior à das pessoas comuns, além de outras dádivas peculiares. Daquele momento em diante, eles estarão vinculados a servir a Dama e o Gral em caráter definitivo, sendo esse um laço superado apenas pela morte. Para a plebe de Bretônia, os Cavaleiros do Gral constituem um panteão de deuses em carne e osso, e seus nomes são sussurrados como um mantra temente por todo o território, muitas vezes até cultuados. Eles são incansáveis e não dão conhecimento ao medo, à provação e ao desespero, e suas palavras e proezas são imortalizadas à história. Mesmo cinco séculos após a morte de Riquiard de Brascard, muitos ainda mencionam a terrível luz que brilhava nos olhos dele ao subjugar os inimigos da Dama, enquanto outros afirmam que existe uma aura dourada responsável por afastar o perigo de todos os Cavaleiros do Gral. Dentre os mais famosos de todos, acreditava-se que Laudyricus de Couronne era dono de um coração tão puro e nobre que ele era o anátema de todas as criaturas condenadas, capaz de exterminá-las com um simples toque.

Cavaleiros do Gral

Unit Name

Cavaleiros do Gral

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

60

Vida

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

80

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

38

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance_grail_knight

Dano da arma (base)

23

Dano perfurante da arma

15

Bônus contra Unidades Grandes

18

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

78

HABILIDADES

  • Lança
    A formação em cunha permite aos Cavaleiros montados romper as linhas inimigas, causando uma grande desordem na formação adversária.
    Velocidade de Investida x 110%
    Aceleração x 140%
    Bônus de Investida x 140%
    Massa: x 150%
    Def. Corpo a Corpo -8
  • A Bênção da Dama
    A Bênção da Dama é um presente maravilhoso dado a todos os fidalgos de Bretônia, desde que eles se ajoelhem e preguem sua devoção.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +20

Atributos

  • Vigor Perfeito
    Esta unidade nunca perde o vigor, mesmo nos momentos mais exaustivos.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Santos Vivos
    Cavaleiros que beberam do Gral são alçados para além do plano mortal; eles são o suprassumo dentre os homens.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.