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Cavaleiros Missionários Chevaliers de LyonesseChevaliers de Lyonesse Cavalaria e Carruagens

Cavaleiros Missionários

Aquele que se aventura na busca do Gral não pode hesitar, até encontrar a sagrada relíquia e beber dela.

Desde os tempos de Giles, o Unificador, o Sacro Gral é o maior símbolo da cavalaria Bretoniana, e encontrá-lo é o principal objetivo de todo Cavaleiro legítimo. Aquele que se inicia na busca pelo Gral abandona todas as posses mundanas e todos os laços com sua terra. Abandonando sua lança, ele delega seus deveres administrativos e militares a outro Cavaleiro, antes de partir para a busca. Os próximos meses e anos na vida do Cavaleiro Missionário são repletos de desafios e obstáculos que fortalecem sua mente, corpo e alma. Seu caminho é tortuoso, pois ele fez o voto de nunca dormir no mesmo lugar por duas noites e jamais abandonar a busca enquanto ele respirar.

Cavaleiros Missionários

Unit Name

Cavaleiros Missionários

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

60

Vida

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

39

Força da Arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

36

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

41

HABILIDADES

  • Lança
    A formação em cunha permite aos Cavaleiros montados romper as linhas inimigas, causando uma grande desordem na formação adversária.
    Velocidade de Investida x 110%
    Aceleração x 140%
    Bônus de Investida x 140%
    Massa: x 150%
    Def. Corpo a Corpo -8

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.