Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino)
Da casa de Thierulf de Lyonesse, o primeiro dos grandes companheiros, vêm os cavaleiros mais ferozes de Bretônia.Após o Cavaleiro Errante se provar digno do posto que ocupa, ele será considerado um Cavaleiro do Reino. Tais Cavaleiros compõem o grosso da nobreza bretoniana e recebem grande respeito tanto pelo seu título, quanto pelos feitos que realizaram para alcançá-lo. Uma vez empossado, o Cavaleiro se responsabiliza por administrar uma região, geralmente com alguns hectares de terra, um vilarejo e um castelo. Assim como o povo da região vincula-se a servi-lo, a cultivar seu terreno e a pagar os impostos, o Cavaleiro também jura lealdade às ordens da nobreza superior. O Cavaleiro do Reino é obrigado a defender seu povo e suas terras para o resto da vida. Por ser um nobre treinado na arte da guerra, espera-se que ele seja capaz de defender-se contra perigos de menor importância sem que peça auxílio. Caso a situação se agrave, o Cavaleiro poderá liderar os camponeses contra seus inimigos, ou então abrigá-los em seu castelo até que os domínios vizinhos prestem reforços. Acima de tudo, espera-se que ele respeite a ética cavalheiresca e obedeça aos rígidos mandamentos da cavalaria bretoniana. O mais importante destes é responder à convocação para a guerra, momento no qual o Cavaleiro lutará ao lado dos seus colegas, não como rito de passagem, mas sim como parte do dever que lhe foi atribuído. Não há maior vergonha do que frustrar tais responsabilidades e, assim, trair o código de cavalaria. Se o fizer, ele perderá todos os títulos e direitos, podendo, inclusive, ser exilado do reino até que possa provar seu mérito outra vez.
Unit Name Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 60 |
6240 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 41 |
36 |
37 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_lance_ror |
├ Dano da arma (base) 28 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 10 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 68 |
HABILIDADES
-
Lança
A formação em cunha permite aos Cavaleiros montados romper as linhas inimigas, causando uma grande desordem na formação adversária.
Velocidade de Investida x 110%
Aceleração x 140%
Bônus de Investida x 140%
Massa: x 150%
Def. Corpo a Corpo -8
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |