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Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino) Chevaliers de LyonesseChevaliers de Lyonesse Cavalaria e Carruagens

Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino)

Da casa de Thierulf de Lyonesse, o primeiro dos grandes companheiros, vêm os cavaleiros mais ferozes de Bretônia.

Após o Cavaleiro Errante se provar digno do posto que ocupa, ele será considerado um Cavaleiro do Reino. Tais Cavaleiros compõem o grosso da nobreza bretoniana e recebem grande respeito tanto pelo seu título, quanto pelos feitos que realizaram para alcançá-lo. Uma vez empossado, o Cavaleiro se responsabiliza por administrar uma região, geralmente com alguns hectares de terra, um vilarejo e um castelo. Assim como o povo da região vincula-se a servi-lo, a cultivar seu terreno e a pagar os impostos, o Cavaleiro também jura lealdade às ordens da nobreza superior. O Cavaleiro do Reino é obrigado a defender seu povo e suas terras para o resto da vida. Por ser um nobre treinado na arte da guerra, espera-se que ele seja capaz de defender-se contra perigos de menor importância sem que peça auxílio. Caso a situação se agrave, o Cavaleiro poderá liderar os camponeses contra seus inimigos, ou então abrigá-los em seu castelo até que os domínios vizinhos prestem reforços. Acima de tudo, espera-se que ele respeite a ética cavalheiresca e obedeça aos rígidos mandamentos da cavalaria bretoniana. O mais importante destes é responder à convocação para a guerra, momento no qual o Cavaleiro lutará ao lado dos seus colegas, não como rito de passagem, mas sim como parte do dever que lhe foi atribuído. Não há maior vergonha do que frustrar tais responsabilidades e, assim, trair o código de cavalaria. Se o fizer, ele perderá todos os títulos e direitos, podendo, inclusive, ser exilado do reino até que possa provar seu mérito outra vez.

Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino)

Unit Name

Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

60

Vida

6240

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

85

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

41

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

37

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_lance_ror

Dano da arma (base)

28

Dano perfurante da arma

9

Bônus contra Unidades Grandes

10

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

68

HABILIDADES

  • Lança
    A formação em cunha permite aos Cavaleiros montados romper as linhas inimigas, causando uma grande desordem na formação adversária.
    Velocidade de Investida x 110%
    Aceleração x 140%
    Bônus de Investida x 140%
    Massa: x 150%
    Def. Corpo a Corpo -8

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais