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Os Despertos Os Despertos Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis com Pistola / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
Disparos barulhentos e indiscriminados dão à Trupe da Artilharia uma fagulha da satisfação da qual desfrutavam em vida.
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
2
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Explosivos / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
Os lacaios mortos-vivos não têm medo de se explodirem, tornando-os ideais para lançarem barris de pólvora!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
3
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
Rifles proporcionam melhor precisão, o que pode ser vantajoso para as mãos desajeitadas de Mortos-vivos em decomposição.
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
4
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
Se o problema é falta de pontaria, uma arma de fogo mais poderosa é a solução.
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
5
32 Atiradores do Convés
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Especializada / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
Atiradores do Convés
As tripulações de piratas zumbis adoram levar uma arma gigante para a luta, não importa o quão pesada seja!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43