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Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros) Os DespertosOs Despertos Infantaria de Projéteis

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)

Os lacaios mortos-vivos não têm medo de se explodirem, tornando-os ideais para lançarem barris de pólvora!

Os zumbis são guerreiros descoordenados, então são necessárias formas mais potentes de magia para lhes dar a destreza necessária para utilizar armas de fogo. Para a felicidade dos Necromantes marítimos, todos que morrem no mar são tocados pela poderosa magia do Cemitério dos Galeões: um reino oceânico dos Desvivos, que fica entre o mundo tangível e o intangível e absorve os navios naufragados, junto de seus passageiros e tripulantes afogados. As armas dos reanimados das profundezas estão enferrujadas e encharcadas, mas muitos zumbis agarram-se com firmeza às pistolas que disparavam em vida, utilizando-as com a ajuda adicional da memória muscular residual. Empunhando surradas armas de pólvora, a Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis parece obter uma fagulha da satisfação da qual desfrutavam em vida quando ouvem o retumbar de disparos barulhentos e indiscriminados.

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)

Unit Name

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Explosivos

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

450

Custo de Recrutamento

450

Custo de Manutenção

113

Unidades

120

Vida

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cutlass_and_bomb

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

35

Velocidade

23

└ Man Speed

23

At. Corpo a Corpo

14

Def. Corpo a Corpo

6

Força da Arma

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

Dano da arma (base)

13

Dano perfurante da arma

2

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

7

Munição

5

Alcance

55

Força de Projéteis

16

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bombs

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb

Dano de projéteis (base)

1

Dano Perfurante (Projéteis)

0

Dano explosivo (base)

12.0000

Dano explosivo perfurante

3.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.