Left Panel
사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
사격 보병 /
권총 사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 좀비 해적 사수 무리 사수 무리는 손에 든 화기를 시끄럽고 마구잡이로 쏴대면서, 살아 생전에 느꼈던 만족감이라는 감정이 조금이나마 돌아오는 것을 느낍니다. |
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300 | 300 | 75 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 22 | 90 | 13 | |||||||
2 |
사격 보병 /
폭발물 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 좀비 해적 사수 무리 (폭탄) 언데드 하수인들은 폭발 사고를 두려워하지 않아서, 화약통 던지는 임무를 맡기기에는 매우 이상적입니다! |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 5 | 55 | 16 | |||||||
3 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1 좀비 해적 사수 무리(소총) 라이플은 명중률이 좋아서 썩어가는 언데드의 투박한 손에 잡히더라도 진가를 발휘합니다. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 145 | 16 | |||||||
4 |
사격 보병 /
백병전 사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 좀비 해적 사수 무리(핸드 캐논) 사격술은 떨어질지 몰라도, 강력한 화력만큼은 충분합니다. |
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500 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 90 | 34 | |||||||
5 |
사격 보병 /
사격 전문가 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 갑판 포수 좀비 해적단원들은 큰 포를 가져가길 좋아합니다! 그게 얼마나 쓸모가 있을지는 상관없어요! |
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700 | 700 | 175 | 32 | 3456 | 150 | 15 | 40 | 23 | 5 | 10 | 18 | 1 | 22 | 245 | 43 | |||||||
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