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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
遠程步兵 /
手槍遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 殭屍海盜槍械隊 此起彼落的嘈雜槍聲讓這些槍隊感受到了一絲生前品嚐過的快意。 |
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300 | 300 | 75 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 22 | 90 | 13 | |||||||
2 |
遠程步兵 /
爆破步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 殭屍海盜槍械隊(炸彈) 亡靈僕從不怕把自己炸個稀巴爛,因此是發射火藥桶的理想人選! |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 5 | 55 | 16 | |||||||
3 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1 殭屍海盜槍械隊(手槍) 持續腐爛的亡靈手法笨拙,準度較佳的步槍對他們幫助多多。 |
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550 | 550 | 138 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 145 | 16 | |||||||
4 |
遠程步兵 /
短射程遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 殭屍海盜槍械隊(手砲) 槍法若是不夠純熟,拿一把更強的槍不就得了。 |
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500 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 90 | 34 | |||||||
5 |
遠程步兵 /
專家(遠程步兵) / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 甲板砲手 殭屍海盜船員們最愛拖著一門大砲作戰,無論這門砲有多笨重! |
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700 | 700 | 175 | 32 | 3456 | 150 | 15 | 40 | 23 | 5 | 10 | 18 | 1 | 22 | 245 | 43 | |||||||
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