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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Exilados de Nehek / Unidades
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Sacerdote Liche (Morte)
Heróis / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Sacerdote Liche (Morte)
O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Sacerdote Liche (Luz)
Heróis / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Sacerdote Liche (Luz)
O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Sacerdote Liche (Nehekhara)
Heróis / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Sacerdote Liche (Nehekhara)
O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Sacerdote Liche (Sombras)
Heróis / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Sacerdote Liche (Sombras)
O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Necroteto
Heróis / Infantaria com Chicotes / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Necroteto
Tudo o que os Necrotetos enxergam agora é que a pureza foi maculada. Com autoridade, eles almejam recuperar a perfeição.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Príncipe da Tumba
Heróis / Infantaria com Alabardas / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Príncipe da Tumba
Sepultados ao lado do poderoso soberano, os príncipes perenes de Nehekhara ressurgem para comandar as legiões dos Mortos-vivos.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
7
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Piqueiros Cadavéricos
Lanças içadas, como ossos afiados e retorcidos, empunhadas com firmeza por mãos fúnebres.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)
Estes guerreiros com lanças são a elite dentre os soldados esqueletos, tão sanguinários quanto seu infame patrono régio.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Guerreiros Esqueleto
Os Mortos-vivos devotos aos Reis da Tumba ressurgiram, inteiramente fiéis.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 Guarda da Tumba
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Guarda da Tumba
A lealdade desses guardas durante a vida foi recompensada. Agora, eles devem mostrá-la outra vez.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 Guarda da Tumba (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Guarda da Tumba (Alabardas)
As armas grandes são empunhadas com a mesma perícia de quando eles ainda eram vivos, matando em nome do Senhor e da glória!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)
Com duas armas, esta Guarda da Tumba de elite espalha um novo nível de terror no campo de guerra, tal qual o besouro-esqueleto carnívoro, cujo nome eles ostentam.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 Guerreiros de Nehekhara
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Guerreiros de Nehekhara
Os Guerreiros de Nehekhara só se recordam do serviço ao rei, e perseguem os inimigos com implacável perseverança.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
14
120 Arqueiros Esqueletos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
Arqueiros Esqueletos
Essas carcaças decompostas ainda sabem atirar: é uma salva infinita de morte que mingua as forças inimigas.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
15
120 Sacra Legião de Phakth (Arqueiros Esqueletos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
Sacra Legião de Phakth (Arqueiros Esqueletos)
Estes arqueiros abençoados existem para servir e fazer justiça em nome do Deus Falcão. Uma chuva da morte é disparada por vidas há muito perdidas.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
16
12 Carruagens de Esqueletos
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Carruagens de Esqueletos
Mistura sobrenatural de madeira, metal e ossos para desfigurar o inimigo com golpes poderosos e retalhadores.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
17
60 Cavaleiros de Nehekhara
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Cavaleiros de Nehekhara
Os cavalos esqueléticos obedecem instintivamente aos seus condutores, manifestando uma disciplina sobrenatural.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
18
60 Cavaleiros Esqueletos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Cavaleiros Esqueletos
Em meio a uma nuvem de areia remexida, esses guerreiros Mortos-vivos partem contra o inimigo dotados de determinação sobrenatural.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
19
12 Carruagens de Arqueiros Esqueletos
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Carruagem de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
Carruagens de Arqueiros Esqueletos
Em cima da plataforma da carruagem, os arqueiros têm uma oportunidade inigualável de acertar os inimigos.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
20
60 Arqueiros Esqueletos a Cavalo
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
Arqueiros Esqueletos a Cavalo
Esses cavaleiros nunca se cansam, e perseguem os inimigos por quilômetros, até o momento derradeiro.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
21
24 Abutre
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
Abutre
"O Abutre do Deserto, cuja envergadura formidável ofusca o sol em dias de chacina."
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
Constructos
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
22
4 Esfinge de Guerra Khemriana
Constructos / Monstro / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Esfinge de Guerra Khemriana
No campo de guerra, é uma força de destruição monolítica: cada pisada medonha esmaga os tolos que a enfrentam.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
23
24 Cavaleiros da Necrópole
Constructos / Cavalaria monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Cavaleiros da Necrópole
Em nome do rei, os corcéis serpentinos são estimulados a grandes brutalidades.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
24
24 Cavaleiros da Necrópole (Alabardas)
Constructos / Cavalaria monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Cavaleiros da Necrópole (Alabardas)
Uma das mãos mumificadas é amarrada à montaria com um gancho afiado, e a outra segura um cajado farpado que fatia a carne dos mortais.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
25
1 Osteogigante
Constructos / Especialista de Artilharia / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Osteogigante
Os Necrólitos Colossais são enormes monumentos ambulantes, na forma de gigantescos esqueletos.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
26
1 Hierotitã
Constructos / Monstro Mágico / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitã
O verdadeiro rosto da Morte irradia magia sinistra. O gargalhar cruel dos deuses antigos ecoam à sombra.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
27
1 Necrosfinge
Constructos / Monstro / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Necrosfinge
Até as almas são ceifadas quando essas feras sinistras atravessam as vítimas, aterrorizadas e indefesas.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
28
1 A Esfinge de Usekph (Necrosfinge)
Constructos / Monstro / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
A Esfinge de Usekph (Necrosfinge)
A fúria dos deuses em formato de rocha: estas Esfinges escolhidas usam magia e fogo para aprimorar os ataques brutais de suas foices.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
29
16 Perseguidores Sepulcrais
Constructos / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Perseguidores Sepulcrais
Essas sentinelas marcam a fronteira do reino dos Reis da Tumba, submersas na areia, aguardando o momento de atacar os incautos.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
30
16 Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais)
Constructos / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais)
Sempre à espera, pacientemente. O deserto vê tudo. Nada escapa.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
31
1 Escorpião da Tumba
Constructos / Monstro / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Escorpião da Tumba
Eles conseguem se enterrar nas profundezas, e quando invocados na batalha irrompem com uma explosão de areia e pinças assassinas.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
32
16 Ushabti
Constructos / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
A representação física dos deuses eternos. Malditos sejam os homens que contemplam este aspecto divino!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
33
12 Ushabti (Arco Superior)
Constructos / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (Arco Superior)
Tremam diante desta visão imponente. Fujam, em vão, das flechas poderosas.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
34
12 Escolhidos dos Deuses (Ushabti - Arco Superior)
Constructos / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Escolhidos dos Deuses (Ushabti - Arco Superior)
Estas Ushabti, cujos rostos representam o ilustre panteão de Nehekhara, usam flechas do tamanho de lanças e a imponência dos deuses para atacar o inimigo desafortunado.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
35
1 Porta-almas
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia Mágica / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Porta-almas
Quando as almas são libertas, elas procuram não retornar até haver novas vítimas a serem atormentadas por toda a eternidade.
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4 Catapultas de Crânios Gritantes
Artilharia e Máquinas de Guerra / Catapulta / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Catapultas de Crânios Gritantes
Tem algo mais assustador que bombardeios de crânios à distância? Só se eles estiverem pegando fogo e berrando de agonia!
750 0 0 4 4356 3080 20 40 20 10 6 20 5 22 380 153