Guerreiros Esqueleto
Os Mortos-vivos devotos aos Reis da Tumba ressurgiram, inteiramente fiéis.Os Guerreiros Esqueletos de Nehekhara são tropas antigas e eternamente leais, que acompanharam por vontade própria seus poderosos soberanos na morte. Eles formam a espinha dorsal dos exércitos dos Reis da Tumba. Despertas nas dunas, fileiras e mais fileiras de Guerreiros Esqueletos estão de prontidão para voltarem a matar em nome de seus monarcas imortais. Com espadas curvadas e lanças longas em punhos, estas figuras antigas despertam do sono fúnebre e se agrupam em vastos regimentos, numa exibição de disciplina sobrenatural, que poucos guerreiros vivos são capazes de exercer. Os poderosos exércitos de Nehekhara, compostos de inúmeros regimentos de soldados valentes, juraram eterna lealdade diante dos deuses para servirem aos monarcas na vida e após a morte.
Unit Name Guerreiros Esqueleto |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 300 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 35 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 18 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 5 |
HABILIDADES
-
Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. -
Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. -
Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Escudo de Carne
Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |