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Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais) Exilados de NehekExilados de Nehek Constructos

Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais)

Sempre à espera, pacientemente. O deserto vê tudo. Nada escapa.

Perseguidores Sepulcrais são sentinelas colossais, criadas por nehekharanos do passado para delimitarem as fronteiras dos reinos. Ao longo dos séculos, elas foram engolidas pelas areias do deserto, e agora estão escondidas debaixo das dunas. Os Perseguidores são estátuas com corpo de cobra e torso de homem. Sobre a coluna vertebral curvada dos Sepulcrais, diversos crânios inumanos emitem uma luz pérfida e sobrenatural. Deitados sob a superfície do deserto, os Perseguidores esperam os invasores adentrarem as fronteiras protegidas, para então lançarem uma emboscada impiedosa. Quando a armadilha é ativada, diversas criaturas horrendas em formato de cobra irrompem das areias e encurralam a presa. Os Perseguidores Sepulcrais empalam com estacas ornadas suas vítimas, antes mesmo delas perceberem que estão sendo atacadas. Contudo, os Perseguidores não são temidos somente por dominaram tais armas. Aqueles que contemplam os olhos destas estátuas viram pilares de areia, eretos como estátuas, até uma rajada de vento desmantelá-los, espalhando os grãos pelo deserto. Olhar para um Sepulcral é encarar a própria morte.

Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais)

Unit Name

Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1350

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

16

Vida

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Massa:

900

└ Man Mass

900.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

29

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Dano da arma (base)

23

Dano perfurante da arma

52

Bônus contra Unidades Grandes

18

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

Munição

12

Alcance

80

Força de Projéteis

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

Dano de projéteis (base)

26

Dano Perfurante (Projéteis)

104

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8.2

Precisão

33

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1