Festus, Pan Pijawek
Pan Pijawek w służbie Nurgle’a ma tylko jeden cel: by sprowadzać na świat coraz paskudniejsze formy spaczonego życia.Szlaki północnych lasów przemierza zgarbiony, odziany w przeżarte przez mole szaty, obwieszony fiolkami pełnymi dziwacznych mikstur, wiecznie bełkoczący Doktor Festus. Niegdyś był wybitnym lekarzem działającym na terenach Nordlandu, jednak pewnego razu zawarł w desperacji pakt z samym Nurgle’em, po tym jak natrafił na szczep Zgrzytliwej Febry, którego ofiar nie był w stanie wyleczyć. Bóg Zarazy przychylił się do próśb medyka i przepełnił jego błyskotliwy umysł nieograniczoną wiedzą o wszelkich znanych śmiertelnikom chorobach, wymazując przy okazji całą jego empatię i zastępując ją niepohamowaną żądzą eksperymentowania. Choć dawny medyk byłby teraz w stanie wyleczyć dosłownie każdą dolegliwość, to biada nieszczęśnikom, którzy wejdą mu w drogę, albowiem uwielbia on testować swe osobliwe specyfiki na wszelkich nowych „pacjentach”.
Unit Name Festus, Pan Pijawek |
Main Unit Key wh3_dlc20_nur_cha_festus |
Land Unit Key wh3_dlc20_nur_cha_festus |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 212 |
Jednostki 1 |
6220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13e_wh3_dlc20_festus_staff |
├ Man Entity wh3_dlc20_nur_cha_festus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6212 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 45 |
50 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_nur_cha_festus_staff_bottle |
├ Podstawowa siła broni 260 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 120 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Zwiastun Zarazy
Pan Pijawek rozsiewa fale plugawej infekcji, porażając dotkniętych nią wrogów. -
Mikstury Lecznicze
Doktor Festus potrafi nie tylko krzywdzić, lecz także leczyć, choć to drugie jest dla niego znacznie mniej ekscytujące. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Umiejętności wykluczające się
Ta jednostka dysponuje co najmniej dwiema umiejętnościami, które wzajemnie się wykluczają.
Umiejętności z tej kategorii nie można aktywować w tym samym czasie.
Aktywacja jednej z takich umiejętności sprawi, że umiejętność wykluczona będzie musiała ulec odnowieniu. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |