Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Płodni / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Nurglingi
Piechota / Rój Nurglingów / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglingi
Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
2
120 Grasanci Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
3
120 Grasanci Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Grasanci Nurgle’a
Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
4
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
5
120 Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Zatruci, lecz wielce odporni Grasanci nie zawracają sobie głowy takimi niuansami jak tarcze.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
6
100 Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
7
80 Opuszczeni
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
8
100 Wojownicy Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
9
80 Opuszczeni Nurgle’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Opuszczeni Nurgle’a
Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
10
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
11
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Walczyć w imię Nurgle’a znaczy składać w ofierze stosy przeżartych robactwem ciał jego wrogów.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
12
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
13
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
14
100 Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
15
16 Ambitni Czempioni
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
16
80 Wybrańcy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
17
80 Wybrańcy Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Wybrańcy Nurgle’a
Dary Nurgle’a czynią jego sługi mocniejszymi… o ile ich nie zabiją.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
18
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
19
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
20
80 Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Wybrańcy Nurgle’a chętnie sięgają po ciężkie, nieporęczne bronie, nie przejmując się ryzykiem odniesienia poważnych ran.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
21
100 Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
22
80 Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36