Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy.Czarownicy czczący Nurgle’a potrafią na życzenie zadawać wrogom ból i dowolnie go przenosić. Odziani są w wyniszczone zbroje Chaosu i gnijące szaty, a ich ciała trawią setki chorób. Za pomocą swoich zaklęć mogą pokrywać skórę pęcherzami i sprawiać, by oddzielała się od mięśni. Potrafią pustoszyć od wewnątrz organy ofiary zaczarowanym robactwem i zsyłać na wrogów kwaśny, żrący deszcz. Mogą też zmuszać uszkodzone tkanki do regeneracji, czym drwią z błogosławieństwa Shallyi. Gdy stają na czele hord Nurgle’a, często biorą jeńców, których zatruwają swoim zepsuciem, by mogli rozsiewać zarazę jako uchodźcy.
Unit Name Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4716 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_death_mnur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4708 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 43 |
49 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mnur |
├ Podstawowa siła broni 240 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 120 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Herold Rozkładu
Każdy, kto znajdzie się pod wpływem takiej śmiercionośnej aury rozkładu, zostanie osłabiony plugawymi zarazami Nurgle’a.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 95%
Podstawowa siła broni x 95% -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |