Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Płodni / Jednostki / Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu) PłodniPłodni Lordowie

Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu)

Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy.

Czarownicy czczący Nurgle’a potrafią na życzenie zadawać wrogom ból i dowolnie go przenosić. Odziani są w wyniszczone zbroje Chaosu i gnijące szaty, a ich ciała trawią setki chorób. Za pomocą swoich zaklęć mogą pokrywać skórę pęcherzami i sprawiać, by oddzielała się od mięśni. Potrafią pustoszyć od wewnątrz organy ofiary zaczarowanym robactwem i zsyłać na wrogów kwaśny, żrący deszcz. Mogą też zmuszać uszkodzone tkanki do regeneracji, czym drwią z błogosławieństwa Shallyi. Gdy stają na czele hord Nurgle’a, często biorą jeńców, których zatruwają swoim zepsuciem, by mogli rozsiewać zarazę jako uchodźcy.

Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu)

Unit Name

Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4716

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_death_mnur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4708

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

43

Obrona w zwarciu

49

Siła broni

360

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mnur

Podstawowa siła broni

240

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Herold Rozkładu
    Każdy, kto znajdzie się pod wpływem takiej śmiercionośnej aury rozkładu, zostanie osłabiony plugawymi zarazami Nurgle’a.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 95%
    Podstawowa siła broni x 95%
  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
    Prędkość x 105%
    Obrona w zwarciu +5

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Nurgle’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem
Królestwo Chaosu