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Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Chevaliers Noirs
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Chevaliers Noirs
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
2
60 Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
3
60 Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - Lances et bardes)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - Lances et bardes)
À partir de montures squelettiques, la mort et la destruction sont répandues sans hésitation.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
4
60 Émissaires d'Outre-Tombe
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
Émissaires d'Outre-Tombe
Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut rien face à leur attaque dévastatrice.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
5
60 Chevaliers de Sang
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Chevaliers de Sang
Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
6
60 Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Ils forment une force à moitié fantomatique et arrachent l'âme des ennemis de leurs enveloppes charnelles.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34