Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Sylvania / Jednostki / Jazda i rydwany
Sylvania Sylvania Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Czarni Rycerze
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Czarni Rycerze
Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
2
60 Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
3
60 Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)
Niosą śmierć i zniszczenie na siodłach swych szkieletowych wierzchowców.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
4
60 Przeklęte Zjawy
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
Przeklęte Zjawy
Nawet góra nie jest w stanie powstrzymać przeklętej zjawy, poszukującej ofiary – rozerwanie szeregu żołnierzy jest dla nich błahostką.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
5
60 Krwawi Rycerze
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Krwawi Rycerze
Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali wrogów.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
6
60 Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy)
Jazda i rydwany / Jazda / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy)
Półmaterialne istoty, potrafiące oddzielić dusze śmiertelnych wrogów od ich ciał.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34