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Von Carstein Von Carstein Unités

Artillerie et Machines de guerre

Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Charrette macabre
Artillerie et Machines de guerre / Char magique / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
Charrette macabre
Chars démoniaques imprégnés de pouvoir occulte et surnaturel, incitant les Morts-Vivants à commettre des actes encore plus macabres.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
2
1 Charrette macabre (Brasero Infernal)
Artillerie et Machines de guerre / Char magique / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
Charrette macabre (Brasero Infernal)
Des flammes infernales jaillissent de braseros lugubres, infiltrant l'air de fragments de malepierre magique.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
3
1 Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Artillerie et Machines de guerre / Char magique / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Lorsque la cloche de magnétite retentit, la magie noire en suinte et se répand sur tout le champ de bataille.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
4
1 Carrosse Noir
Artillerie et Machines de guerre / Char magique / wh_main_vmp_veh_black_coach
Carrosse Noir
Sur le champ de bataille, les Carrosses Noirs canalisent l'énergie magique pour se renforcer en défense et à la charge.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
5
1 Machine Mortis
Artillerie et Machines de guerre / Char magique / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
Machine Mortis
Soutient l'esprit combattant de ceux qui marchent à ses côtés, et pulvérise les lignes ennemies grâce à une énergie noire et farouche.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
6
1 La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Artillerie et Machines de guerre / Char magique / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Une énergie d'un mal indicible en suinte, enhardissant les légions de Morts-Vivants et paralysant ceux qui les entravent.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12