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Carrosse Noir Von CarsteinVon Carstein Artillerie et Machines de guerre

Carrosse Noir

Sur le champ de bataille, les Carrosses Noirs canalisent l'énergie magique pour se renforcer en défense et à la charge.

On raconte que le Carrosse Noir est guidé par une sorte de fantôme et qu'il est tiré par de sinistres Cauchemars. Sur le champ de bataille, il se nourrit de la magie provenant des sorciers, mortels ou pas. Mû par la volonté immortelle du Vampire qui l'occupe, le Carrosse fauche ou écrase les rangs ennemis sans même ralentir. En invoquant un Carrosse Noir, les suivants du Vampire peuvent amener le corps de leur seigneur sur des lieux de carnage, ce qui permet à la créature de se nourrir de la magie noire qui s'y concentre. Chaque Carrosse Noir attire cette énergie arcanique comme un aimant, et tandis qu'il progresse sur le champ de bataille, celle-ci le nimbe d'une aura scintillante et lui insuffle une puissance qui le rend presque impossible à arrêter.

Carrosse Noir

Unit Name

Carrosse Noir

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Char magique

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

5964

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith_wm_carriage01

├ Engins de guerre

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_vmp_black_coach

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5940

Masse 

1800

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

29

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

├ Dégâts des armes de base 

50

├ Dégâts des armes perforantes

150

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Nimbus noir
    Un nuage d'obscurité palpitant entoure le Carrosse Noir, le rendant brillant et plus résistant aux ennemis.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +40
  • Faux noires
    Le Carrosse Noir exhibe ses faux étincelantes, aussi tranchantes que la nuit est noire.
    Dégâts des armes perforantes x 150%
  • Vigueur impie
    Le Spectre des Cairns et les Coursiers Squelettes qui tirent le Carrosse Noir sont emplis de vigueur impie.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Invocation de la Mort
    Le Carrosse Noir se nourrit d'énergie magique qui renforce sa résistance et augmente sa charge.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.