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Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Unités

Infanterie lance-projectiles

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
80 Rangers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Rangers
Aucune grotte n'est trop sombre, aucun chemin n'est trop tortueux pour empêcher les Rangers d'explorer les environs et d'en apprendre davantage.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
2
80 Arbalétriers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
3
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Arbalétriers (Armes lourdes)
Même si le combat à distance est leur domaine de prédilection, il serait insensé de sous-estimer leur compétences en mêlée.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
4
80 Rangers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie de combat rapproché / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Rangers (Armes lourdes)
Furtifs et indomptables, ces redoutables Rangers se munissent de haches à deux mains ou de jet, ces dernières se chargeant des ennemis les plus imposants.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
5
28 Dracs de fer
Infanterie lance-projectiles / Infanterie à lance-flammes / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Dracs de fer
Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
6
80 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Arquebusiers
Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
7
80 Rangers de Bugman
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Rangers de Bugman
Ces Rangers aguerris cherchent toujours à se venger ; ils suivent leur Maître brasseur, annonçant les batailles à venir, et renforçant les lignes de défense des Nains.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
8
28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-torpilles / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
9
28 Garde de Skolder (Dracs de fer)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie à lance-flammes / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
Garde de Skolder (Dracs de fer)
Les Nains du clan Norgrimling sont déterminés à voir leurs ennemis brûler dans un maléfique feu purifiant.
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
10
80 Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie de combat rapproché / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Ces Nains des plus malins connaissent les moindres recoins des montagnes.
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49