Rangers
Aucune grotte n'est trop sombre, aucun chemin n'est trop tortueux pour empêcher les Rangers d'explorer les environs et d'en apprendre davantage.Les Rangers sont les yeux et les oreilles les plus affûtés de la plupart des colonies naines. Ils patrouillent loin pour s'assurer de la sécurité du bastion, et passent souvent de longues périodes dans la nature, à surveiller les nombreux ennemis des Nains et à traquer les dangereuses bêtes. Ce sont eux qui explorent les vallées cachées, qui se frayent un chemin à travers les gravats du Souterrain, et qui escaladent les falaises pour dénicher de nouveaux chemins. Les Rangers se débarrasseront des monstres solitaires, ou bien tendront des embuscades aux petites troupes de Gobelins. Confrontés à des créatures plus imposantes ou à des armées ennemies en marche, ils enverront des signaux aux postes avancés les plus proches, afin que l'alerte soit donnée. Lorsqu'ils affrontent d'importantes forces ennemies, les Rangers tenteront d'abord de prévenir tous les Nains qui se trouvent sur la route de l'envahisseur avant de pister ce dernier, décimant ceux qui traînent la patte et attendant la moindre opportunité de semer le chaos. Ainsi, lorsque l'ennemi se retrouve enfin nez-à-nez avec une force naine, les Rangers sont déjà en position de contournement, pouvant ainsi surprendre les lignes de bataille par derrière afin d'y détruire les machines de guerre, anéantir les Sorciers isolés, ou attaquer afin de permettre aux Nains de prendre l'avantage.
Unit Name Rangers |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 525 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 131 |
Unités 80 |
5440 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 60 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 18 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Munitions 18 |
Portée 160 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Dégâts à distance de base 18 |
├ Projectiles perforants 6 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 13 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Rapide (pour un Nain)
Même si les Nains ne sont pas les êtres les plus agiles du Vieux Monde, ils peuvent parfois être étonnamment rapides s'ils ne sont pas ralentis par de lourdes armures.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |