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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Bretonnie / Unités / Cavalerie et Chars
Bretonnie Bretonnie Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Sergents Montés
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0
Sergents Montés
Depuis le dos de leur monture, ces sergents sèment la mort sur le champ de bataille là où le devoir appelle.
400 400 100 60 5040 100 30 50 33 26 26 28 36
2
60 Chevaliers Errants
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0
Chevaliers Errants
Ces Chevaliers fraîchement adoubés se battent avec fougue pour se faire un nom.
700 700 175 60 5700 100 80 60 33 26 28 30 54
3
60 Chevaliers du Royaume
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Chevaliers du Royaume
D'une charge foudroyante, les Chevaliers foncent sur leurs ennemis.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
4
60 Chevaliers de la Quête
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0
Chevaliers de la Quête
Celui qui entreprend la quête ne peut ni se dérober ni vaciller, jusqu'à ce qu'il trouve le Graal et en boive une gorgée.
1100 1100 275 60 6480 100 80 75 33 40 39 48 41
5
24 Chevaliers Pégases
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Chevaliers Pégases
Plus fort et plus rapide que le plus puissant des chevaux de guerre, le Chevalier Pégase fond sur le champ de bataille pour envoyer une puissante charge aérienne.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
6
60 Chevaliers du Graal
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_brt_cav_grail_knights
Chevaliers du Graal
Les Chevaliers du Graal chargent les lignes ennemies avec un furieux piétinement de sabots, la Dame donnant un coup de fouet à leur bravoure.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
7
60 Gardiens du Graal
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0
Gardiens du Graal
Les reliques sacrées de la Dame, les plus saintes de toute la Bretonnie, sont gardées par les guerriers les plus fervents et les plus redoutables.
1600 1600 400 60 7440 100 120 85 33 42 58 43 50
8
24 Chevaliers Pégases royaux
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0
Chevaliers Pégases royaux
Le plus rare de tous les destriers, seuls les plus nobles Bretonniens peuvent chevaucher une créature si digne et sophistiquée vers la bataille.
1600 1600 400 24 6552 100 80 80 33 42 36 61 75
9
8 Chevaliers Hippogriffes royaux
Cavalerie et Chars / Cavalerie monstrueuse volante / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0
Chevaliers Hippogriffes royaux
Dompter un Hippogriffe n'est pas chose aisée, mais sa puissance au combat en vaut la peine.
2000 2000 500 8 8416 100 90 75 33 46 36 135 50