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Chevaliers Hippogriffes royaux BretonnieBretonnie Cavalerie et Chars

Chevaliers Hippogriffes royaux

Dompter un Hippogriffe n'est pas chose aisée, mais sa puissance au combat en vaut la peine.

Dompter un Hippogriffe est un défi qu'un seigneur bretonnien ne peut refuser, et cela en a fait des montures très prisées. Pour être dressé, l'animal doit être capturé très jeune, et étant donné l'instinct territorial des Hippogriffes adultes, se procurer un œuf ou un jeune est excessivement dangereux. Il arrive que de telles missions soient confiées à des Chevaliers Errants afin qu'ils fassent leurs preuves. Mais le plus souvent, un Duc trouvera des « volontaires » parmi les paysans, promettant une énorme récompense à ceux qui reviendront avec un jeune Hippogriffe en bonne santé.

Chevaliers Hippogriffes royaux

Unit Name

Chevaliers Hippogriffes royaux

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

8

Points de vie  

8416

├ Mount

8

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1044

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

135

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_hippogryph_knight

├ Dégâts des armes de base 

35

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • La bénédiction de la Dame
    La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.