Chevaliers Hippogriffes royaux
Dompter un Hippogriffe n'est pas chose aisée, mais sa puissance au combat en vaut la peine.Dompter un Hippogriffe est un défi qu'un seigneur bretonnien ne peut refuser, et cela en a fait des montures très prisées. Pour être dressé, l'animal doit être capturé très jeune, et étant donné l'instinct territorial des Hippogriffes adultes, se procurer un œuf ou un jeune est excessivement dangereux. Il arrive que de telles missions soient confiées à des Chevaliers Errants afin qu'ils fassent leurs preuves. Mais le plus souvent, un Duc trouvera des « volontaires » parmi les paysans, promettant une énorme récompense à ceux qui reviendront avec un jeune Hippogriffe en bonne santé.
Unit Name Chevaliers Hippogriffes royaux |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse volante |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de choc |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 8 |
8416 |
├ Mount 8 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1044 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 46 |
36 |
135 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Dégâts des armes de base 35 |
├ Dégâts des armes perforantes 100 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
La bénédiction de la Dame
La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |