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Chevaliers de la Quête BretonnieBretonnie Cavalerie et Chars

Chevaliers de la Quête

Celui qui entreprend la quête ne peut ni se dérober ni vaciller, jusqu'à ce qu'il trouve le Graal et en boive une gorgée.

Depuis l'époque de Gilles l'Unificateur, le Saint Graal a constitué le symbole le plus fort de la chevalerie bretonnienne et le but ultime de tout Chevalier. Si l'un d'entre eux se lance dans la Quête du Graal, il renonce alors à toutes ses possessions terrestres. Il confie dès lors sa lance, et par là même la responsabilité de son domaine, à un autre le temps qu'il termine sa quête. Les années d'errance qui suivront regorgeront d'aventures épiques qui fortifieront son âme et son corps. Le chemin d'un Chevalier de la Quête est long et tortueux, car il fait vœu de ne jamais dormir deux nuits de suite au même endroit et de ne jamais abandonner tant qu'il lui restera un souffle de vie.

Chevaliers de la Quête

Unit Name

Chevaliers de la Quête

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

60

Points de vie  

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

39

Puissance armes 

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

36

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

41

Capacités

  • Lance
    La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
    Vitesse de charge  x 110%
    Accélération  x 140%
    Bonus de charge  x 140%
    Masse  x 150%
    Défense en mêlée  -8

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.