Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Couronne / Unités / Infanterie
Couronne Couronne Unités

Infanterie

Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
160 Foule de paysans
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
Foule de paysans
« Réjouis-toi ! Car un Chevalier de Bretonnie te protégera... »
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
2
120 Hommes d'Armes
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1
Hommes d'Armes
Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 27 26 26 10
3
120 Hommes d'Armes lanciers
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1
Hommes d'Armes lanciers
Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 18 30 22 4
4
1 Reliquaire du Graal
Infanterie / Infanterie de soutien / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
Reliquaire du Graal
Les restes inhumés des Chevaliers sont sauvagement défendus par ceux dont l'existence leur donne un but.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
5
120 Hommes d'Armes (Boucliers)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2
Hommes d'Armes (Boucliers)
Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 27 34 26 10
6
120 Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms
Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)
Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 20 38 22 4
7
120 Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_main_brt_inf_men_at_arms
Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer.
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
8
120 Pèlerins de bataille
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
Pèlerins de bataille
Quoique de féroces adversaires face aux ennemis de la Bretonnie, les Chevaliers devraient se méfier de leurs tendances cleptomanes.
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
9
120 Écuyers à pied
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
Écuyers à pied
Tout écuyer rêve de devenir Chevalier, et tout Chevalier rêve d'un meilleur écuyer pour les accompagner...
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18
10
120 Les Gardiens sacrés de La Maisontaal (Pèlerins de bataille)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0
Les Gardiens sacrés de La Maisontaal (Pèlerins de bataille)
Les anciens gardiens des tombes de l'abbaye qui combattent aux côtés des Chevaliers du Graal, désireux de découvrir les reliques et vestiges de leur gloire passée.
750 750 187 120 8280 100 30 90 30 40 33 44 22
11
120 Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0
Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)
Les Écuyers du duc Tueur de Bêtes font partie de l'infanterie la plus robuste de Bretonnie et ont adopté son épithète pour une bonne raison.
850 850 213 120 8280 120 80 80 28 29 50 25 6