Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Couronne / Unités / Écuyers à pied
Écuyers à pied CouronneCouronne Infanterie

Écuyers à pied

Tout écuyer rêve de devenir Chevalier, et tout Chevalier rêve d'un meilleur écuyer pour les accompagner...

Au service de leur maître Chevalier en temps de paix comme de guerre, les écuyers sont en fait les coursiers de leur Seigneur, exécutant les tâches subalternes et peu recommandables que leur maître leur confie. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement, et fendent les ennemis de leurs lames à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un écuyer, chaque bataille est une occasion de prouver sa valeur par des actes ou services à son maître. C'est sa seule chance, quoique minuscule, d'être adoubé.

Écuyers à pied

Unit Name

Écuyers à pied

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

120

Points de vie  

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

35

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_squire_sword_great

├ Dégâts des armes de base 

9

├ Dégâts des armes perforantes

26

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

12

Bonus de charge 

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.