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Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied) CouronneCouronne Infanterie

Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)

Les Écuyers du duc Tueur de Bêtes font partie de l'infanterie la plus robuste de Bretonnie et ont adopté son épithète pour une bonne raison.

Au service de leur maître Chevalier en temps de paix comme de guerre, les écuyers sont en fait les coursiers de leur Seigneur, exécutant les tâches subalternes et peu recommandables que leur maître leur confie. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement, et fendent les ennemis de leurs lames à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un écuyer, chaque bataille est une occasion de prouver sa valeur par des actes ou services à son maître. C'est sa seule chance, quoique minuscule, d'être adoubé.

Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)

Unit Name

Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

120

Points de vie  

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

29

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_halberd_ror

├ Dégâts des armes de base 

7

├ Dégâts des armes perforantes

18

├ Bonus contre les unités larges  

22

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels