Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)
Les Écuyers du duc Tueur de Bêtes font partie de l'infanterie la plus robuste de Bretonnie et ont adopté son épithète pour une bonne raison.Au service de leur maître Chevalier en temps de paix comme de guerre, les écuyers sont en fait les coursiers de leur Seigneur, exécutant les tâches subalternes et peu recommandables que leur maître leur confie. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement, et fendent les ennemis de leurs lames à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un écuyer, chaque bataille est une occasion de prouver sa valeur par des actes ou services à son maître. C'est sa seule chance, quoique minuscule, d'être adoubé.
Unit Name Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie hallebarde |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 29 |
50 |
25 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_halberd_ror |
├ Dégâts des armes de base 7 |
├ Dégâts des armes perforantes 18 |
├ Bonus contre les unités larges 22 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |