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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Disciples de La Gueule / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Graissus Dent d'Or
Seigneurs / Infanterie à grande hache / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0
Graissus Dent d'Or
De mémoire d'homme, il est l'Ogre le plus gros, le plus riche et le plus puissant ; et pourtant, l'Archityran en veut toujours plus. Plus !
1500 1500 375 1 8488 4000 55 85 35 65 38 590 30
2
1 Skrag le Désosseur
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0
Skrag le Désosseur
Indémoralisable, extrêmement brutal et à la limite de la folie, Skrag n'écoute que la voix de La Gueule.
900 1000 250 1 7208 2500 30 70 48 50 40 430 50
3
1 Désosseur (Bêtes)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0
Désosseur (Bêtes)
Il découpe constamment de la chair pour des rituels sanglants afin d'insuffler à sa tribu affamée une force terrifiante.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
4
1 Désosseur (La Gueule)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0
Désosseur (La Gueule)
Il découpe constamment de la chair pour des rituels sanglants afin d'insuffler à sa tribu affamée une force terrifiante.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
5
1 Tyran
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0
Tyran
Colossal et despotique chef de sa tribu, une position acquise uniquement en dévorant ses rivaux.
1350 1350 343 1 7008 2300 90 75 54 63 40 450 50