Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Disciples de La Gueule / Unités / Tyran
Tyran Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Seigneurs

Tyran

Colossal et despotique chef de sa tribu, une position acquise uniquement en dévorant ses rivaux.

Les Ogres donnent le nom de Tyran à leur chef de tribu, et l'on comprend pourquoi. Les Tyrans sont les spécimens les plus gros et les plus forts au sein d'une race qui ne jure que par les fortes mensurations. Pour revendiquer l'autorité sur un groupe d'Ogres, un Tyran doit être un sacré bagarreur, assez puissant pour vaincre un Géant à la lutte ou pour fracasser la porte renforcée d'un château à mains nues. Un Tyran Ogre use de son incroyable musculature, et de son poids, pour dominer les autres membres de la tribu en déployant ses talents dans les domaines que les Ogres respectent le plus : la force, la violence, le tour de taille et l'appétit.

Tyran

Unit Name

Tyran

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

343

Unités

1

Points de vie  

7008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7000

Masse 

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

63

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant

├ Dégâts des armes de base 

135

├ Dégâts des armes perforantes

315

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Le Flatulent
    Le régime des Ogres particulièrement riche en protéines fait que leurs pets sont loin de sentir la rose. Il est bien évident que leurs ennemis ne raffolent pas de cette fragrance.
    Commandement  -8
  • Encas
    Les Gnoblars ont un certain nombre d'applications pratiques. Pris en encas, ils peuvent notamment guérir et revigorer un Tyran Ogre.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.