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Désosseur (La Gueule) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Seigneurs

Désosseur (La Gueule)

Il découpe constamment de la chair pour des rituels sanglants afin d'insuffler à sa tribu affamée une force terrifiante.

Les Bouchers préparent tous les festins de la tribu et, autour du camp, leurs semblables les évitent soigneusement, car mieux vaut ne pas être dans les parages lorsqu'ils sont à la recherche d'ingrédients, des doigts ou des membres entiers ayant tendance à disparaître lorsque les Bouchers sont à la tambouille. Par contre, au combat, ils se trouvent le plus souvent au beau milieu de la mêlée, où leur hachoir et leur magie font merveille. Les plus gros et les plus puissants Bouchers gagnent le titre de Désosseur, des experts en dépeçage qui ont exercé leurs talents sur tout ce qui marche, vole ou rampe.

Désosseur (La Gueule)

Unit Name

Désosseur (La Gueule)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

800

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_slaughtermaster

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Masse 

2100

└ Man Mass

2100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

60

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

48

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

44

Capacités

  • Ingrédients supplémentaires
    « Un peu de ceci, une pincée de cela, et un soupçon de l'autre et... restez bien en arrière ! »
  • Claque-bedaine
    Un Ogre qui a la manie de se donner des claques sur le corps pour faire onduler sa chair et ainsi repousser ses ennemis.
    Attaque en mêlée  -8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Poing d'acier
    Le poing d'acier des Ogres leur permet de parer les coups et de bloquer les projectiles.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.