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Skrag le Désosseur Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Seigneurs

Skrag le Désosseur

Indémoralisable, extrêmement brutal et à la limite de la folie, Skrag n'écoute que la voix de La Gueule.

Skrag est le légendaire Prophète de la Gueule. Il est également connu sous le nom de Moissonneur Sanglant et de la Gueule qui Marche. Traînant derrière lui un énorme chaudron attaché à son dos par des crochets et des chaînes qui lui mutilent les chairs, Skrag étripe et charcute ses ennemis dans une glorieuse orgie en l'honneur de La Gueule. Il ne laisse dans son sillage qu'une traînée de membres déchiquetés et de corps sanguinolents, que ses Gnoblars-Viande ont pour mission de récolter pour les déposer dans son chaudron répugnant.

Skrag le Désosseur

Unit Name

Skrag le Désosseur

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

7208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13d_wh3_skrag_dual_handblades

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_skrag_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7200

Masse 

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Ingrédients supplémentaires
    « Un peu de ceci, une pincée de cela, et un soupçon de l'autre et... restez bien en arrière ! »
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.