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Exilés de Khorne Exilés de Khorne Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
L'élite des prédateurs, pervertis par les énergies de ruine du Chaos, dont l'envie de transpercer la chair mortelle semble inextinguible.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
2
40 Gargouilles du Chaos (Khorne)
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Gargouilles du Chaos (Khorne)
Ces ignobles Démons ailés sont l'incarnation de l'énergie meurtrière de Khorne.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
3
32 Chiens de Khorne
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Chiens de Khorne
Des chasseurs sanguinaires primaires dénués de toute peur et capables de traquer inlassablement n'importe quelle proie.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
4
16 Enfants de Khorne
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Enfants de Khorne
Ceux qui sont incapables de supporter la force et la fureur des dons de Khorne deviennent ses Enfants, dont la raison a été remplacée par une folie furieuse.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
5
1 Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Décoré des crânes recouverts de runes des ennemis de Khorne, chaque pic de l'Autel de guerre ruisselle de sang.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
6
16 Minotaures de Khorne
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotaures de Khorne
Un Homme-bête à tête de taureau qui s'est mis au service de Khorne dans l'unique objectif de satisfaire sa soif de sang chaud et de viande rouge.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
7
16 Minotaures de Khorne (Armes lourdes)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse (Armes lourdes) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotaures de Khorne (Armes lourdes)
Rendus fous par le sang, les Minotaures mangeurs d'hommes sont équipés d'anciennes armes de légende récupérées sur les corps déchiquetés de leurs innombrables victimes.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
8
1 Broyeur d’Âmes (Khorne)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Broyeur d’Âmes (Khorne)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
9
1 Buveur de Sang
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Buveur de Sang
Le plus grand des Démons de Khorne, un Buveur de Sang qui ne pense qu'à chasser et récolter des crânes au nom du Dieu du Sang.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
10
1 Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Les Poings Ensanglantés se démarquent même des standards du Buveur de Sang, car chaque coup sauvage infligé à ses monstrueux ennemis, qui sont alors pilonnés et réduits en une bouillie sanglante, les renforce.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55