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Broyeur d’Âmes (Khorne) Exilés de KhorneExilés de Khorne Monstres et Bêtes

Broyeur d’Âmes (Khorne)

Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.

Quand sa forme physique est détruite, un Démon peut mettre en gage son nom véritable auprès de la Forge des Âmes. À l'issue de cette sombre transaction, son essence impotente est liée dans une carcasse de métal corrompue. Ainsi renaît-il sous la forme d'un Broyeur d'Âmes. Les pas cliquetants d'un Broyeur d'Âmes font trembler le sol, et il se révèle horriblement rapide pour sa taille, capable de battre un cheval à la course si l'odeur des combats le stimule. Ses pattes mues par de puissants pistons frappent avec assez de force pour réduire n'importe qui en bouillie immonde.

Broyeur d’Âmes (Khorne)

Unit Name

Broyeur d’Âmes (Khorne)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Spéciale

Prix

1750

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Unités

1

Points de vie  

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

75

└ Man Speed

75

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

500

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

350

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Munitions 

40

Portée  

120

Puiss. des tirs 

720

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

├ Projectile

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

├ Dégâts à distance de base

30

├ Projectiles perforants 

90

├ Nombre de projectiles 

3

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

5

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Arme de tir de précurseur
    Si Tir à volonté est désactivé, une unité équipée d'une arme de tir de précurseur tirera uniquement sur une cible sur laquelle vous avez donné l'ordre de charger [[img:icon_effect_charge]]. Si Tir à volonté est activé, l'unité tirera sur l'ennemi le plus proche. Une arme de tir de précurseur dispose généralement d'une courte portée et d'une faible quantité de munitions .
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.