Broyeur d’Âmes (Khorne)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.Quand sa forme physique est détruite, un Démon peut mettre en gage son nom véritable auprès de la Forge des Âmes. À l'issue de cette sombre transaction, son essence impotente est liée dans une carcasse de métal corrompue. Ainsi renaît-il sous la forme d'un Broyeur d'Âmes. Les pas cliquetants d'un Broyeur d'Âmes font trembler le sol, et il se révèle horriblement rapide pour sa taille, capable de battre un cheval à la course si l'odeur des combats le stimule. Ses pattes mues par de puissants pistons frappent avec assez de force pour réduire n'importe qui en bouillie immonde.
Unit Name Broyeur d’Âmes (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Spéciale |
Prix 1750 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 475 |
Unités 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Attaque en mêlée 55 |
35 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 350 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 40 |
Portée 120 |
720 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 90 |
├ Nombre de projectiles 3 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 5 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Arme de tir de précurseur
Si Tir à volonté est désactivé, une unité équipée d'une arme de tir de précurseur tirera uniquement sur une cible sur laquelle vous avez donné l'ordre de charger [[img:icon_effect_charge]]. Si Tir à volonté est activé, l'unité tirera sur l'ennemi le plus proche. Une arme de tir de précurseur dispose généralement d'une courte portée et d'une faible quantité de munitions . - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |