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Enfants de Khorne Exilés de KhorneExilés de Khorne Monstres et Bêtes

Enfants de Khorne

Ceux qui sont incapables de supporter la force et la fureur des dons de Khorne deviennent ses Enfants, dont la raison a été remplacée par une folie furieuse.

Une mort macabre n'est pas le pire destin que l'on puisse envisager en suivant la voie de Khorne, car le Dieu du Sang est capricieux et inhumain, et il est incapable de distinguer un don bénéfique d'un désavantage. Même le Seigneur du Chaos le plus réputé peut être défiguré en un instant, le corps affligé d'une multitude de mutations nocives. Si Khorne continue à accumuler ses présents douteux, le bénéficiaire dégénère en créature hideuse et décérébrée connue sous le nom d'Enfant du Chaos.

Enfants de Khorne

Unit Name

Enfants de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_khorne_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

23

Puissance armes 

160

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_claws_chaos_spawn

├ Dégâts des armes de base 

118

├ Dégâts des armes perforantes

42

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.