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Provinces de l'Ouest Provinces de l'Ouest Unités

Artillerie et Machines de guerre

Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
4 Grand canon
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Grand canon
Forgés pour ressembler à la forme sacrée d'une tête de Dragon cracheur de feu, leurs boulets de canon enflammés peuvent venir à bout de presque n'importe quel adversaire.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
2
1 Boussole de guerre de Wu Xing
Artillerie et Machines de guerre / Char magique / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Boussole de guerre de Wu Xing
Cette puissante Boussole de guerre peut exploiter les éléments, car même le vent et la foudre servent la volonté de l'Empereur Dragon.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
3
4 Fusée à pluie incendiaire
Artillerie et Machines de guerre / Batterie / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Fusée à pluie incendiaire
Les flammes des Fusées à pluie incendiaire se propagent rapidement et font plus que compenser leur précision approximative.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560