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Die Westlichen Provinzen Die Westlichen Provinzen Einheiten

Artillerie & Kriegsmaschinen

Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
4 Großkanone
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Großkanone
Nach dem heiligen Vorbild feuerspeiender Drachenmäuler gefertigt, können ihre flammenden Kanonenkugeln fast jeden Gegner zu Fall bringen.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
2
1 Wu-Xing-Kriegskompass
Artillerie & Kriegsmaschinen / Magischer Streitwagen / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Wu-Xing-Kriegskompass
Dieser mächtige Kriegskompass kann die Elemente selbst beherrschen, denn auch Wind und Blitze dienen dem Willen des Drachenkaisers.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
3
4 Feuerregenrakete
Artillerie & Kriegsmaschinen / Raketenlafette / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Feuerregenrakete
Die schnell um sich greifenden Flammen der Feuerregenraketen gleichen ihre unzuverlässige Genauigkeit mehr als aus.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560