Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Hexoatl / Unités / Cavalerie et Chars
Hexoatl Hexoatl Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
32 Sang-froid sauvages
Cavalerie et Chars / Cavalerie sur Sang-froid / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Sang-froid sauvages
Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin !
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
2
48 Monteurs de Sang-froid
Cavalerie et Chars / Cavalerie sur Sang-froid / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Monteurs de Sang-froid
Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
3
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Cavalerie et Chars / Cavalerie à lance sur Sang-froid / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Monteurs de Sang-froid à lance
Une meute de Sang-froid, débordant de talent, peut charger avec force vers la mêlée et y rester un bon moment.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
4
10 Monteurs d'Étripodactyle
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Monteurs d'Étripodactyle
Les monteurs font preuve d'agressivité au combat, mais elle n'est rien comparée à la férocité de leurs montures !
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
5
48 Cornus
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Cornus
Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
6
48 Cornus
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Cornus
Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
7
48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cavalerie et Chars / Cavalerie à lance sur Sang-froid / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Les Sang-froid qu'ils montent reconnaissent d'instinct la ruse calculée de ces guerriers accomplis.
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
8
10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Les monteurs les plus chevronnés sur le dos des bêtes les plus incontrôlables jamais vues ? Préparez-vous à mourir !
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52