Défenseurs de la Fleur de Lys (Chevaliers Errants)
Incarnation de la pureté et de la dévotion qui s'efforce de devenir le plus honorable des Chevaliers du Royaume.Tous les fils de la noblesse doivent suivre la voie de la chevalerie dès la naissance. Bien que leurs origines leur garantissent une place au sein de celle-ci, un jeune noble ne gagne son honneur qu'en prouvant sa valeur. Certains atteignent ce statut en servant fidèlement leur seigneur, d'autres grâce à des relations et à leur influence, mais la façon la plus glorieuse et le seul vrai moyen pour un jeune Chevalier de s'accomplir est de réaliser de hauts faits d'armes sur le champ de bataille. Désireux de prouver leur talent et ainsi gagner estime et renommée, ces jeunes nobles sont impétueux et intrépides jusqu'à l'inconscience, qualités que la plèbe admire plus que tout. Ce sont de vraies têtes brûlées, avides d'étancher leur soif de prestige dans le combat. Ils chargent au cœur de la mêlée sans se soucier du danger, convoitant la gloire même au prix de leur vie. Leurs aînés plus expérimentés les en découragent rarement car certains y voient là un moyen de sélection « naturelle », les autres une façon pour la jeunesse de laisser exploser son enthousiasme débordant. Dans tous les cas, personne ne voudrait influencer le destin d'un jeune Chevalier. Ceux dont le talent et la bravoure leur permettent de survivre rejoignent alors les rangs des Chevaliers du Royaume.
Unit Name Défenseurs de la Fleur de Lys (Chevaliers Errants) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Unités 60 |
5700 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 87 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 36 |
36 |
30 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_lance_errant |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 54 |
Capacités
-
Lance
La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
Vitesse de charge x 110%
Accélération x 140%
Bonus de charge x 140%
Masse x 150%
Défense en mêlée -8 -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |