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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Chevaliers de Lyonesse / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Sorcier de Jade
Héros / Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Sorcier de Jade
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
2
1 Sorcier de Jade (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Sorcier de Jade (Cheval de guerre)
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
3
1 Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
4
1 Sorcier de Jade (Pégase Impérial)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Sorcier de Jade (Pégase Impérial)
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
5
1 Damoiselle (Bête)
Héros / Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Damoiselle (Bête)
Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
6
1 Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre)
Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
7
1 Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre bardé)
Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
8
1 Damoiselle (Vie)
Héros / Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Damoiselle (Vie)
Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
9
1 Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre)
Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
10
1 Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre bardé)
Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
11
1 Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres)
Gardien des secrets et de la voie, sa force représente l'épreuve ultime de tout quêteur.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
12
1 Damoiselle (Cieux)
Héros / Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_0
Damoiselle (Cieux)
Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
13
1 Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_1
Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre)
Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
14
1 Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_2
Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre bardé)
Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
15
1 Paladin
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladin
Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
16
1 Paladin (Pégase)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladin (Pégase)
Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
17
1 Paladin (Cheval de guerre bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladin (Cheval de guerre bardé)
Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70