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Esprit de la jungle Esprit de la jungle Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Bastiladon sauvage
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Bastiladon sauvage
Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention !
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
2
16 Kroxigor
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigor
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
3
16 Kroxigor
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigor
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
4
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiladon (Arche de Sotek)
Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
5
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiladon (Arche de Sotek)
Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
6
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
7
1 Stégadon sauvage
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Stégadon sauvage
Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire !
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
8
16 Kroxigors sacrés
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kroxigors sacrés
En dépit de leur taille, ces lézards géants vénérés sont quasiment silencieux, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
9
16 Kroxigors sacrés
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Kroxigors sacrés
En dépit de leur taille, ces lézards géants vénérés sont quasiment silencieux, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
10
1 Carnosaure sauvage
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnosaure sauvage
D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
11
16 Zoats
Monstres et Bêtes / Bêtes monstrueuses / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
Bien que ses origines et son but sont un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
12
1 Coatl
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien volant / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
La mort et la magie s'attardent souvent parmi les nuages.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
13
1 Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
Tous ont peur de marcher là où le prédateur suprême se cache.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
14
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
15
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
16
1 Esprit de Tepok (Coatl)
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien volant / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Esprit de Tepok (Coatl)
Sur les ailes à plumes de la victoire et de la vengeance.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
17
1 Saurien de l'effroi bestial
Monstres et Bêtes / Monstre colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Saurien de l'effroi bestial
Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
18
12 Saurien de l'effroi
Monstres et Bêtes / Monstre colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Saurien de l'effroi
Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
19
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Monstres et Bêtes / Monstre colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
20
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24