Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
Tous ont peur de marcher là où le prédateur suprême se cache.Les Carnosaures sont d'énormes prédateurs qui hantent la pénombre des jungles ancestrales depuis la nuit des temps. Beaucoup les considèrent comme les chasseurs ultimes de la jungle. Ces reptiles figurant parmi les plus gros carnivores de Lustrie sont dotés de membres puissants et allongés, et d'une longue queue lourde qui leur sert à contrebalancer leur large crâne pesant. Lorsqu'il renifle l'odeur d'une proie, ou qu'il détecte le moindre mouvement, un Carnosaure bondit à grandes enjambées, et à une vitesse surprenante pour un animal d'une telle taille. Les longues griffes de ses pattes antérieures lui servent à maintenir sa victime pendant qu'il la tue à l'aide de son imposante mâchoire garnie de crocs de plusieurs dizaines de centimètres. Sa morsure peut découper des quartiers de viande monumentaux, qu'il arrache ensuite en tordant brusquement son long cou. Une fois qu'il a goûté au sang, un Carnosaure devient encore plus dangereux car il plonge dans une frénésie incontrôlable et dépèce tout ce qui se présente, massacrant parfois des troupeaux entiers de sauropodes géants avant de commencer à se calmer. C'est tout à fait ce que leurs éleveurs recherchent, car les jungles primaires de Lustrie n'épargnent que les monstres les plus forts et les plus féroces, tandis que les faibles ne sont bons qu'à servir de repas à ceux avides de chair et de sang.
Unit Name Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1950 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 1 |
7544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_carnosaur |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Attaque en mêlée 55 |
50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Dégâts des armes de base 105 |
├ Dégâts des armes perforantes 315 |
├ Bonus contre les unités larges 35 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |