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Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Prêtre Liche (Mort)
Héros / Sorcier / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Prêtre Liche (Mort)
Le désert sauvage lui-même obéit à celui qui contrôle les dunes et invoque les morts pour combattre en son nom.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Prêtre Liche (Lumière)
Héros / Sorcier / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Prêtre Liche (Lumière)
Le désert sauvage lui-même obéit à celui qui contrôle les dunes et invoque les morts pour combattre en son nom.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Prêtre Liche (Nehekhara)
Héros / Sorcier / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Prêtre Liche (Nehekhara)
Le désert sauvage lui-même obéit à celui qui contrôle les dunes et invoque les morts pour combattre en son nom.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Prêtre Liche (Ombres)
Héros / Sorcier / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Prêtre Liche (Ombres)
Le désert sauvage lui-même obéit à celui qui contrôle les dunes et invoque les morts pour combattre en son nom.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Nécrotecte
Héros / Infanterie à fouet / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Nécrotecte
Tout ce que les Nécrotectes voient pour l'instant n'est que pureté ternie. Ils s'efforcent d'atteindre de nouveau la perfection à grand renfort de coups de fouet.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Prince des Tombes
Héros / Infanterie hallebarde / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Prince des Tombes
Enterrés au côté de leur puissant souverain, les princes immortels de Nehekhara sont éveillés pour commander les légions mortes-vivantes.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15