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Prêtre Liche (Mort) Fidèles de NagashFidèles de Nagash Héros

Prêtre Liche (Mort)

Le désert sauvage lui-même obéit à celui qui contrôle les dunes et invoque les morts pour combattre en son nom.

Les Prêtres Liches et les Maîtres nécromanciens sont les membres immortels du Culte Mortuaire de Nehekhara. Ils détiennent les secrets de la non-vie. Ils connaissent les rituels permettant d'invoquer les esprits du Royaume des Âmes et de les enchaîner à des corps physiques. Ce sont eux qui sortent les Rois des Tombes et leur cour du sommeil et éveillent leurs armées afin qu'elles aillent à la guerre. Les Prêtres Liches et les Maîtres nécromanciens sont aussi les garants du domaine mystérieux de Nehekhara. À travers des incantations rituelles, ils font appel au pouvoir des anciens dieux pour accorder des bénédictions aux guerriers des Rois des Tombes, imprégnant leurs os décrépis d'énergie magique. De la même manière, ils lancent de redoutables malédictions à leurs adversaires et invoquent des esprits du désert emplis de vengeance pour se repaître de leurs âmes.

Prêtre Liche (Mort)

Unit Name

Prêtre Liche (Mort)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

300

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_staff_hero

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

  • Malédiction de Khsar
    Le terrible vent hurlant du désert déchire absolument tout : un vêtement, une armure ou de la chair vive.
    Armure  -60
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.