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Exilés de Nehek Exilés de Nehek Unités

Constructions

Constructions
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
4 Sphinx de guerre de Khemri
Constructions / Monstre / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Sphinx de guerre de Khemri
Une force monolithique destructrice sur le champ de bataille. Chacun de ses pas est capable d'écraser de nombreux guerriers imprudents.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
2
24 Chevaliers des Nécropoles
Constructions / Cavalerie monstrueuse / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Chevaliers des Nécropoles
Chaque monture serpentine est encouragée à agir avec la plus grande brutalité, au nom du Roi.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
3
24 Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
Constructions / Cavalerie monstrueuse / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
Attachée à leur monture par un crochet tranchant, leur autre main momifiée tient un bâton barbelé pour lacérer la chair des mortels.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
4
1 Géant d'os
Constructions / Artillerie spéciale / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Géant d'os
Les Colosses nécrolithes sont d'imposantes créatures prenant le plus souvent la forme de squelettes géants.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
5
1 Hiérotitan
Constructions / Monstre magique / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hiérotitan
Le véritable visage de la mort irradie d'une magie sinistre, le rire cruel des anciens Dieux résonne dans son ombre.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
6
1 Nécrosphinx
Constructions / Monstre / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nécrosphinx
Les vivants sont fauchés comme le blé par ces créatures de cauchemar qui glissent et sautent au milieu de leurs proies terrifiées et impuissantes.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
7
1 Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
Constructions / Monstre / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
Incarnation de la fureur des dieux, ces Sphinx élus améliorent leurs attaques brutales à la faux grâce au feu et à la magie.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
8
16 Rôdeurs Sépulcraux
Constructions / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Rôdeurs Sépulcraux
Ces sentinelles marquent les frontières du royaume des Rois des Tombes. Enfouies dans le sable, elles frappent de façon totalement imprévisible.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
9
16 Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
Constructions / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
Patients, ils attendent le bon moment. Le désert voit tout. Personne n'en réchappera.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
10
1 Scorpion des Tombes
Constructions / Monstre / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Scorpion des Tombes
Ils sont capables de creuser sur des longues distances pour atteindre l'endroit où on les a appelés, surgissant dans une tempête de sable et de claquements de pinces.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
11
16 Ushabti
Constructions / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
L'incarnation des Dieux éternels, maudits soient ceux qui posent les yeux sur leur forme physique !
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
12
12 Ushabti (Grand Arc)
Constructions / Infanterie lance-projectiles monstrueuse / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (Grand Arc)
Tremblez à leur auguste vue, tentez en vain d'échapper à leurs puissantes flèches.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
13
12 Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
Constructions / Infanterie lance-projectiles monstrueuse / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
Portant le visage des illustres membres du panthéon de Nehekhara, ces Ushabtis utilisent des flèches de la taille de lances, et la peur des dieux, pour frapper leurs adversaires.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109