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Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos) Marionetten der ZwietrachtMarionetten der Zwietracht Kommandanten

Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)

Versierten Alchemisten bietet Tzeentch Möglichkeiten, die weit über das bloße Herumtüfteln mit Säuren und geschmolzenen Metallen hinausgehen.

Ein Hexer, der mit den Lehren des Tzeentch vertraut ist, ist ein furchtbarer Gegner von außerordentlicher Schläue, Verschlagenheit und Grausamkeit. Er kann eine ganze Kriegerschar anderer Anhänger oder Dämonen des Tzeentch anführen und ihre Fähigkeiten im Dienste des Großen Verschwörers ebenso leicht manipulieren wie die Winde der Magie. Außerdem kann er als Berater für Kommandanten des Tzeentch fungieren, auch wenn die hinterhältige und intrigante Natur der meisten Chaoshexer selten Zweifel daran lässt, wer über die eigentliche Macht verfügt. Diese Meister der finstersten Magie werden mit Recht gefürchtet, denn wer einem von ihnen auf dem Schlachtfeld gegenübersteht weiß, dass seine Seele am seidenen Faden hängt.

Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)

Unit Name

Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

425

Einheiten

1

Trefferpunkte

11542

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_wsh1_warshrine_chaos_sorceror_staff_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11534

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

375

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze

Waffengrundschaden

250

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

125

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Fähigkeiten

  • Vorbild des Wandels
    Die Magie des Tzeentch bildet eine schützende Barriere, die ganz nach den Launen des Herren der Winde kontinuierlich gestärkt wird.
  • Quell des arkanen Ruhmes
    Der Tod ist nur eine Quelle der Macht, denn der Lebenssaft des einen kann die arkanen Künste des anderen schüren.
    Zauberkunde x 120%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Gunst der Mächte der Verderbnis
    Wenn die Dunklen Götter von ihren mächtigen Kriegsaltären herab die versammelten Gläubigen segnen, ist deren Treue ewiglich garantiert.
    Führerschaft +10
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Ausweichen
    Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
    Geschwindigkeit x 105%
    Nahkampfabwehr +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Kriegsschrein des Chaos
    Ein Kriegsschrein des Chaos verstärkt die Führerschaft aller verbündeten Einheiten in der Nähe.
    Zusätzlich erhöht sich die Intensität der „Quell des Ruhmes“-Fähigkeit durch jede Einheit (Freund oder Feind), die in der Nähe des Kriegsschreins des Chaos getötet wird.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Reich des Chaos