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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Klan Eshin / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
180 Skavensklaven
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Skavensklaven
In dieser gesetzlosen, schrecklichen Welt werden die Schwachen oder schlicht Überlisteten entweder getötet oder von den Starken zu erdrückender Arbeit gezwungen.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
2
180 Skavensklaven mit Speer
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Skavensklaven mit Speer
Dank des Speeres kämpfen sie vielleicht etwas länger und besser, aber letzten Endes zögert er ihr unvermeidliches Ableben nur etwas weiter hinaus.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
3
160 Klanratten
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Klanratten
Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs – weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
4
160 Klanratten mit Speer
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Klanratten mit Speer
Wütende, wuselnde Ratten mit Speeren überwältigen den Feind, schlagen ihn zurück und reißen ihn von seinem Reittier.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
5
160 Klanratten (Schilde)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Klanratten (Schilde)
Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs – weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
6
160 Klanratten mit Speer (Schilde)
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Klanratten mit Speer (Schilde)
Auch wenn Wut und Zahlenmäßigkeit im Kampf schon viel bewirken, ist ein guter Schild nicht zu verachten.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
7
24 Warpbohrer
Infanterie / Waffenteam / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Warpbohrer
Die Projektoren ihrer tragbaren Bohrer mit Warp-Antrieb glitzern vor Energie; sie pulverisieren Stein, Rüstung und Fleisch!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
8
120 Seuchenmönche
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Seuchenmönche
Sie spüren keinen Schmerz, sie stürzen sich in die Schlacht und kümmern sich nicht darum, was sie dort erwartet.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
9
72 Eshin-Triaden
Infanterie / Infanterie mit Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Eshin-Triaden
Flinken Fußes und ungesehen sind die Tötungstechniken der Triaden so überzeugend im Kampf, wie die Gerüchte vermuten lassen.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
10
72 Todesläufer
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Todesläufer
Ist sich das Mäusehirn der selbstmörderischen Natur der Mission von Anfang an bewusst, konzentriert es sich gänzlich auf die mörderische Aufgabe.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
11
120 Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
Infanterie / Flegelinfanterie / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
Wild und halb wahnsinnig schwingen sie ihre Räuchergefäße um sich und verdammen alle in der Umgebung zu einem verderblichen Untergang.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
12
160 Sturmratten (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Sturmratten (Hellebarden)
Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
13
160 Sturmratten (Schwert & Schild)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Sturmratten (Schwert & Schild)
Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
14
160 Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
Diese Klanratten besitzen gemeine, improvisierte Schweifklingen, die das Ergebnis hausgemachtem Einfallsreichtums und daher umso hinterhältiger sind.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
15
120 Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)
Infanterie / Flegelinfanterie / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)
Es ist nahezu unmöglich, sich diesen abstoßenden, versifften Kreaturen weit genug zu nähern, um sie zu töten – erst recht, ohne sich dabei selbst anzustecken!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
16
160 Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)
In einer derart verdorbenen und hinterlistigen Gesellschaft müssen die Gesetzgeber vor denen beschützt werden, über die sie herrschen.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
17
72 Visktrins Todeskommando (Todesläufer)
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Visktrins Todeskommando (Todesläufer)
Fürst Visktrin ist zwar schon seit Jahrhunderten tot, doch seine Eliteeinheit verehrt ihn noch immer und geht im Namen ihres gefallenen Anführers weiter mörderischen Diensten nach.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
18
72 Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
Infanterie / Infanterie mit Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
Die Lehren von Iksha Schnellklaue leisten seinen Anhängern gute Dienste; mit ihrem zwielichtigen „Doppelgang“ tauchen sie scheinbar aus dem Nichts auf und verschwinden ebenso mysteriös wieder.
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10