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Olho da Morrslieb (Cigor) Manada do CaolhoManada do Caolho Monstros e Feras

Olho da Morrslieb (Cigor)

O brilho da pedra fortalece sua maldição, atormentando-o com visões ainda mais vívidas que as de outros Cigors.

Os Cigors são primos distantes dos minotauros, mas por serem oriundos das regiões mais malditas dos reinos do Velho Mundo, eles se tornaram muito diferentes de sua raça. São gigantes imensos, grotescos e malformados, que possuem apenas um olho no centro da testa. Embora este olho de Cigor seja amaldiçoado e não consiga ver o mundo material dos mortais, ele é capaz de enxergar os voláteis Ventos do Caos, que sopram em volta dos vultos fantasmagóricos que representam as pessoas em seu mundo. A maioria dos Cigors é insana por causa da aflição destas visões, desde seu nascimento. Mas o tamanho e a ferocidade de um Cigor já causam medo suficiente aos mortais, especialmente àqueles que conhecem sua fome insaciável. Para um Mago, o Cigor é uma criatura aterrorizante, pois ele sabe que de todas as criaturas na batalha ele é a que o Cigor mais deseja capturar com suas mãos retorcidas e calejadas, pois a criatura precisa dilacerar sua carne e devorar sua alma para saciar uma sede sem fim.

Olho da Morrslieb (Cigor)

Unit Name

Olho da Morrslieb (Cigor)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Especialista de Artilharia

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Especial

Custo

1900

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

9800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11_cygor

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9792

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

39

└ Man Speed

39

At. Corpo a Corpo

54

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_cygor

Dano da arma (base)

135

Dano perfurante da arma

315

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

Munição

25

Alcance

400

Força de Projéteis

455

├ Missile Weapon

wh_pro04_bst_cygor_rock_ror

├ Projectile

wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror

Dano de projéteis (base)

84

Dano Perfurante (Projéteis)

336

Dano explosivo (base)

55.0000

Dano explosivo perfurante

85.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

12.3

Precisão

33

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Devorador de Almas
    Cigors anseiam acima de tudo pelas almas dos Magos inimigos.
    Chance de Erro x 150%
  • Olhar Dimensional
    Nunca olhe nos olhos de um Homem-fera, a menos que queira morrer de uma forma horrível e sanguinolenta.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais