Predoni dei Freddocorno (Predoni)
Il sangue degli dei scorre nelle vene di coloro che vengono dalle lande selvagge toccate dagli dei.Le tribù di Norsmanni che sciamano verso sud con ogni invasione del Caos sono conosciute da coloro che si trovano sul loro cammino col nome di Predoni del Caos: guerrieri per vocazione cresciuti nelle avversità in un mondo dove la sopravvivenza quotidiana è già un successo. Non hanno tempo per dedicarsi a falce e aratro: i loro attrezzi da lavoro sono ascia, spada e scudo. Ciò che le loro terre non forniscono, lo prendono da quelle degli uomini inferiori. Non hanno alcuna paura di morire in battaglia, perché sanno di combattere sotto la protezione dei propri dei, che non avranno alcun riguardo per i codardi.
Unit Name Predoni dei Freddocorno (Predoni) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
Unità 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 70 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 43 |
36 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Abilità
-
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
Attributi
-
Vigore infinito
Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |