Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Pradawny Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Pradawny Drzewiec
Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
2
1 Durthu
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.
1 1800 1800 450 65 470 40 48 110 9828 90
3
1 Pani Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Pani Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 70
4
1 Pani Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Pani Polany (Elfi rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 70
5
1 Pani Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Pani Polany (Wielki Orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 420 70 40 50 4856 70
6
1 Pani Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Pani Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 70
7
1 Lord Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Lord Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 70
8
1 Lord Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Lord Polany (Elfi rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 70
9
1 Lord Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Lord Polany (Wielki Orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 420 70 40 50 4856 70
10
1 Lord Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Lord Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 70
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
1 Mara z Gałęzi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Mara z Gałęzi
Służki Pradawnych chronią ich dawne królestwo przed niebezpieczeństwami, jednocześnie knując intrygi wymierzone w uzurpatorów...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
12
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 300 1000 250 33 240 19 34 15 3420 60
13
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
14
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 900 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
15
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 600 1200 300 40 240 44 34 15 4404 60
16
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 300 1000 250 33 240 19 34 15 3420 60
17
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
18
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 900 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
19
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 600 1200 300 40 240 44 34 15 4404 60
20
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 300 1000 250 33 240 19 34 15 3420 60
21
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
22
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 900 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
23
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 600 1200 300 40 240 44 34 15 4404 60
24
1 Leśny Łowca
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
100 Wieczna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
26
100 Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
100 550 550 138 33 34 12 24 60 70 65
27
100 Wieczna Straż z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Wieczna Straż z tarczami
Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
28
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
29
100 Tancerze Wojny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Tancerze Wojny
Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
30
16 Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
16 900 900 225 25 58 12 51 90 548 70
31
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie Asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
32
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
33
16 Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.
16 1100 1100 275 32 58 12 62 90 548 80
34
100 Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
35
1 Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
36
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
80 Gwardia Polany
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gwardia Polany
Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
38
80 Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
39
80 Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
40
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
41
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Szybki Deszcz Odłamków)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Szybki Deszcz Odłamków)
Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zatrute, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela!
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
42
60 Strażnicy Ścieżek
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strażnicy Ścieżek
Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć.
60 1150 1150 287 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
43
60 Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
Wszystkich wrogów, którzy wtargną do lasu, czeka grad strzał wystrzelonych zza ściany dymu.
60 1450 1450 363 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
100 Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
Ci szlachetni synowie z Wielkich Królestw Athel Loren obsesyjnie ćwiczą sztukę wojenną.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
45
100 Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Najbardziej ulubieni asrai Podstępnego Boga, są zarówno olśniewający, co podstępni i zabójczy.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
60 Jeźdźcy Polany
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jeźdźcy Polany
Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
47
60 Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
48
24 Jastrzębi Jeźdźcy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Jastrzębi Jeźdźcy
Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
49
48 Siostry Ciernia
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Siostry Ciernia
Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
60 Dzicy Jeźdźcy
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Dzicy Jeźdźcy
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
51
60 Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
52
60 Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Nieziemscy jeźdźcy odznaczający się niesamowitą prędkością. Walczą zaciekle w imię pana wszystkich lasów i bestii.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80