Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Pradawny Drzewiec
Pradawny Drzewiec Argwylon (Imperia śmiertelnych)Argwylon (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Pradawny Drzewiec

Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy.

Ze wszystkich drzewców z Athel Loren to oni, sędziwi ponad śmiertelną miarę, są tymi, których imiona czczone są ponad wszystko – to prastare drzewce. Gdy zawiązywano pierwszy sojusz między puszczą a elfami, to oni wypowiadali się w imieniu Athel Loren. Już wówczas byli starzy. Prastare drzewce z rzadka idą walczyć na wojnie. Z biegiem czasu kolory tego świata zdają im się coraz bardziej wyblakłe, a oni sami stopniowo wycofują się do krainy marzeń sennych, gdzie ich magia zasila i kształtuje rosnącą puszczę. Tak więc prastare drzewce wegetują przez stulecia w stanie uśpienia, a opiekuje się nimi mała grupka driad. Budzą się jedynie wówczas, gdy nadchodzą trudne czasy, gdyż jedynie pod ich dowództwem cała Athel Loren będzie skutecznie walczyć.

Pradawny Drzewiec

Unit Name

Pradawny Drzewiec

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9828

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9820

Leadership (Base Morale)

90

Umiejętności

  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
  • Zew lasu
    Żywe ucieleśnienie puszczy, którego wojownicy idą na wojnę z większą ochotą.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru