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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperios Mortales) / Batalla personalizada Unidades
Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Señora de los Claros (Rey de los Ciervos)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4)
Señora de los Claros (Rey de los Ciervos)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
2
1 Señor de los Claros (Rey de los Ciervos)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4)
Señor de los Claros (Rey de los Ciervos)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
3
1 Aeda Mágico (Bestias)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0)
Aeda Mágico (Bestias)
Las magias de la naturaleza utilizadas por los Asrai se manifiestan terriblemente mediante el dominio y el control de la fauna del bosque.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
4
1 Aeda Mágico (Bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1)
Aeda Mágico (Bestias) (Corcel Élfico)
Las magias de la naturaleza utilizadas por los Asrai se manifiestan terriblemente mediante el dominio y el control de la fauna del bosque.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
5
1 Aeda Mágico (Bestias) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2)
Aeda Mágico (Bestias) (Unicornio)
Las magias de la naturaleza utilizadas por los Asrai se manifiestan terriblemente mediante el dominio y el control de la fauna del bosque.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
6
1 Aeda Mágico (Bestias) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3)
Aeda Mágico (Bestias) (Águila Gigante)
Las magias de la naturaleza utilizadas por los Asrai se manifiestan terriblemente mediante el dominio y el control de la fauna del bosque.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
7
1 Aeda Mágico (Oscura)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0)
Aeda Mágico (Oscura)
Como parte de su deber para defender el bosque, los Aedas Mágicos no rechazan canalizar hechizos considerados tabú.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
8
1 Aeda Mágico (Oscura) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1)
Aeda Mágico (Oscura) (Corcel Élfico)
Como parte de su deber para defender el bosque, los Aedas Mágicos no rechazan canalizar hechizos considerados tabú.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
9
1 Aeda Mágico (Oscura) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2)
Aeda Mágico (Oscura) (Unicornio)
Como parte de su deber para defender el bosque, los Aedas Mágicos no rechazan canalizar hechizos considerados tabú.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
10
1 Aeda Mágico (Oscura) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3)
Aeda Mágico (Oscura) (Águila Gigante)
Como parte de su deber para defender el bosque, los Aedas Mágicos no rechazan canalizar hechizos considerados tabú.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
11
1 Aeda Mágico (Alta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0)
Aeda Mágico (Alta)
Manipular los vientos al unísono no es una proeza insignificante, ya que requiere la gracia y el estilo que pocos, aparte de los Asrai, poseen.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
12
1 Aeda Mágico (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1)
Aeda Mágico (Alta) (Corcel Élfico)
Manipular los vientos al unísono no es una proeza insignificante, ya que requiere la gracia y el estilo que pocos, aparte de los Asrai, poseen.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
13
1 Aeda Mágico (Alta) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2)
Aeda Mágico (Alta) (Unicornio)
Manipular los vientos al unísono no es una proeza insignificante, ya que requiere la gracia y el estilo que pocos, aparte de los Asrai, poseen.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
14
1 Aeda Mágico (Alta) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3)
Aeda Mágico (Alta) (Águila Gigante)
Manipular los vientos al unísono no es una proeza insignificante, ya que requiere la gracia y el estilo que pocos, aparte de los Asrai, poseen.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
15
1 Aeda Mágico (Vida)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0)
Aeda Mágico (Vida)
Los magos Elfos Silvanos pueden utilizar las energías que impregnan la tierra y el agua para conseguir grandes resultados.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
16
1 Aeda Mágico (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1)
Aeda Mágico (Vida) (Corcel Élfico)
Los magos Elfos Silvanos pueden utilizar las energías que impregnan la tierra y el agua para conseguir grandes resultados.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
17
1 Aeda Mágico (Vida) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2)
Aeda Mágico (Vida) (Unicornio)
Los magos Elfos Silvanos pueden utilizar las energías que impregnan la tierra y el agua para conseguir grandes resultados.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
18
1 Aeda Mágico (Vida) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3)
Aeda Mágico (Vida) (Águila Gigante)
Los magos Elfos Silvanos pueden utilizar las energías que impregnan la tierra y el agua para conseguir grandes resultados.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
19
1 Aeda Mágico (Sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0)
Aeda Mágico (Sombras)
Los Aedas Mágicos de las sombras utilizan ilusiones y embrujos poderosos para provocar confusión, engaño y muerte.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
20
1 Aeda Mágico (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1)
Aeda Mágico (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Aedas Mágicos de las sombras utilizan ilusiones y embrujos poderosos para provocar confusión, engaño y muerte.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
21
1 Aeda Mágico (Sombras) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2)
Aeda Mágico (Sombras) (Unicornio)
Los Aedas Mágicos de las sombras utilizan ilusiones y embrujos poderosos para provocar confusión, engaño y muerte.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
22
1 Aeda Mágico (Sombras) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3)
Aeda Mágico (Sombras) (Águila Gigante)
Los Aedas Mágicos de las sombras utilizan ilusiones y embrujos poderosos para provocar confusión, engaño y muerte.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
23
1 Hombre Árbol Anciano
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Hombre Árbol Anciano
Antes de los Elfos fueron los Antiguos. Si despiertan de su sueño es siempre para defender el bosque.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
24
1 Durthu
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
Hasta los más sabios, ancianos y benévolos espíritus saben entregarse a la violencia de una guerra implacable.
1 1800 1800 450 65 470 40 48 110 9828 90
25
1 Señora de los Claros
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Señora de los Claros
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
26
1 Señora de los Claros (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Señora de los Claros (Corcel Élfico)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
27
1 Señora de los Claros (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Señora de los Claros (Águila Gigante)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
28
1 Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
29
1 Señor de los Claros
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Señor de los Claros
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
30
1 Señor de los Claros (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Señor de los Claros (Corcel Élfico)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
31
1 Señor de los Claros (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Señor de los Claros (Águila Gigante)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
32
1 Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
1 Ariel
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
La magia de la naturaleza fluye por las venas de la reina de Athel Loren como si fuese la mismísima Isha.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
34
1 Capitán del Bosque
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Capitán del Bosque
Una iniciativa del Capitán de Bosque para infiltrarse en las líneas de combate enemigas y sembrar la perturbación a su paso le permite aprovechar el ataque.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
35
1 Capitán del Bosque (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Capitán del Bosque (Corcel Élfico)
Una iniciativa del Capitán de Bosque para infiltrarse en las líneas de combate enemigas y sembrar la perturbación a su paso le permite aprovechar el ataque.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
36
1 Capitán del Bosque (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Capitán del Bosque (Águila Gigante)
Una iniciativa del Capitán de Bosque para infiltrarse en las líneas de combate enemigas y sembrar la perturbación a su paso le permite aprovechar el ataque.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
37
1 Capitán del Bosque (Rey de los Ciervos)
Caballería / Comandante / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Capitán del Bosque (Rey de los Ciervos)
Una iniciativa del Capitán de Bosque para infiltrarse en las líneas de combate enemigas y sembrar la perturbación a su paso le permite aprovechar el ataque.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
38
1 Espectro de los Árboles
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Espectro de los Árboles
Las doncellas de los Antiguos protegen su antiguo reino de todo daño, al tiempo que traman contra sus usurpadores...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
39
1 Cantor de Árboles (bestias)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Cantor de Árboles (bestias)
En el caso de algunos magos Asrai, resulta evidente el vínculo único que tienen con Kurnous, el cual se manifiesta como una fuerte conexión con todo cuanto es salvaje en el bosque.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
40
1 Cantor de Árboles (bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Cantor de Árboles (bestias) (Corcel Élfico)
En el caso de algunos magos Asrai, resulta evidente el vínculo único que tienen con Kurnous, el cual se manifiesta como una fuerte conexión con todo cuanto es salvaje en el bosque.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
41
1 Cantor de Árboles (bestias) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Cantor de Árboles (bestias) (Águila Gigante)
En el caso de algunos magos Asrai, resulta evidente el vínculo único que tienen con Kurnous, el cual se manifiesta como una fuerte conexión con todo cuanto es salvaje en el bosque.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
42
1 Cantor de Árboles (bestias) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Cantor de Árboles (bestias) (Unicornio)
En el caso de algunos magos Asrai, resulta evidente el vínculo único que tienen con Kurnous, el cual se manifiesta como una fuerte conexión con todo cuanto es salvaje en el bosque.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
43
1 Cantor de Árboles (vida)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Cantor de Árboles (vida)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
44
1 Cantor de Árboles (vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Cantor de Árboles (vida) (Corcel Élfico)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
45
1 Cantor de Árboles (vida) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Cantor de Árboles (vida) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
46
1 Cantor de Árboles (vida) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Cantor de Árboles (vida) (Unicornio)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
47
1 Cantor de Árboles (Sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Cantor de Árboles (Sombras)
Los Cantores de Árboles de Athel Loren se protegen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
48
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Cantores de Árboles de Athel Loren se protegen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
49
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Los Cantores de Árboles de Athel Loren se protegen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
50
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
Los Cantores de Árboles de Athel Loren se protegen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
51
1 Acechador de Caminos
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Acechador de Caminos
Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
100 Guardia Eterna
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Guardia Eterna
Bajo la fortaleza de ramas, Athel Loren se defiende con sangre.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
53
100 Dríades
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
54
100 Guardia Eterna (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Guardia Eterna (escudos)
La lanza y el escudo de los Elfos Silvanos raramente se ven superados en combate.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
55
100 Bailarines Guerreros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Bailarines Guerreros
Danzando y contorsionándose en la línea de batalla; una expresiva demostración de violencia.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
56
100 Espectros de Corazón Helado (Dríades)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Espectros de Corazón Helado (Dríades)
Estas Dríades, exiliadas por su propia voluntad de la helada prisión del Corazón de Invierno, llevan consigo el mordiente frío de su reino natal.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
57
1 Águila Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Águila Gigante
Cuando los cielos oscurecen y acucia la necesidad, estas nobles aves acuden a ayudar a sus aliados Elfos.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
58
16 Arbóreo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Arbóreo
Las almas más fuertes reúnen al bosque en torno a sí y renacen como herramientas para su defensa.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
59
100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Cuando letales Asrai empuñan sus lanzas, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
60
100 Exploradores del Bosque Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Exploradores del Bosque Salvaje
Extremadamente ágiles y mortales en combates cuerpo a cuerpo; una excelente manera de responder ante un ataque inminente.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
61
16 Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
En el interior de estos árboles andantes, viven las almas de grandes guerreros Élficos, portando consigo poderes mágicos incendiarios.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
62
100 Señores de Bailarines
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Señores de Bailarines
Como todos los devotos del Dios del Engaño, los Señores de Bailarines son guerreros sublimes con una brutalidad elegante y rítmica.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
63
100 Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)
El haber defendido durante siglos el Bosque Salvaje de espíritus maléficos ha acabado dotándolos de una capacidad de vigilancia inusitada.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
64
1 Hombre Árbol
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Hombre Árbol
Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
65
16 Zoats
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoats
Su origen y su intención son un misterio, pero todo aquel con el que comparten el campo de batalla conoce la fuerza legendaria de un Zoat y su poder innato.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
66
1 Dragón del Bosque
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragón del Bosque
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
67
16 Enigmas de Ghyran (Zoats)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmas de Ghyran (Zoats)
Cuando se desata una tormenta de magia sobre las tierras boscosas, suele ser señal de que en su interior moran criaturas siniestras y monstruosas...
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
80 Guardia del Bosque
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Guardia del Bosque
Estos guerreros, blandiendo sus arcos y sus espadas a la vanguardia de los ataques, encarnan el alma de los ejércitos de Athel Loren.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
69
80 Guardia del Bosque (puntas Matabrujas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guardia del Bosque (puntas Matabrujas)
Los guerreros Elfos Silvanos definitivos de los ejércitos de Athel Loren, potenciados con flechas mágicas envenenadas para otorgarles una ventaja adicional.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
70
80 Guardia del Bosque (astiles Fuego estelar)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Guardia del Bosque (astiles Fuego estelar)
Los leales guerreros de los Elfos Silvanos de Athel Loren, potenciados con arcos cuyas flechas tienen una llama encantada que incendia a los objetivos.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
71
80 Exploradores del Bosque Profundo
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Exploradores del Bosque Profundo
La sorpresa es la más grande de las armas, pues permite al sigiloso atacar primero y con más fuerza, inclinando así la balanza a su favor.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
72
80 Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
¡Imagina la sorpresa del enemigo cuando, además de que le ataquen por sorpresa, sus oponentes le lancen dos letales flechas encantadas a la vez!
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
73
60 Forestales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestales
Quienes penetran en Athel Loren sin permiso deben responder por su transgresión.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
74
60 Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)
Todo enemigo que ose internarse en el bosque se verá rodeado por una claustrofóbica cortina de humo, tras la que se esconde una letal lluvia de flechas.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
75
100 Guardias Corazón de Invierno (Guardia eterna - escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Guardias Corazón de Invierno (Guardia eterna - escudos)
Estos nobles hijos de los Altos Reinos de Athel Loren practican el arte de la guerra con inusitada obsesión.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
76
100 Embaucadores de Loec (Bailarines Guerreros - lanzas Asrai)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Embaucadores de Loec (Bailarines Guerreros - lanzas Asrai)
Los Asrai preferidos por el Dios del engaño son cegadoramente veloces, engañosos y letales a partes iguales.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
77
60 Jinetes del Bosque
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jinetes del Bosque
Ágiles y cegadoramente veloces, los proyectiles de estos guerreros montados aciertan letales sobre sus oponentes.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
78
60 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Estos veloces y letales arqueros montados usan flechas con la punta envenenada y cargadas con magia para debilitar y ralentizar a sus objetivos.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
79
24 Jinetes de Halcón
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Jinetes de Halcón
El vínculo entre Elfos y Halcones es inquebrantable.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
80
48 Hermanas del Espino
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Hermanas del Espino
Las doncellas de Ariel se concentran solamente en la defensa de su Reina y el bosque; un eterno deber que nunca abandonan.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
81
60 Jinetes del Bosque (lanzas)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Jinetes del Bosque (lanzas)
Los guerreros jinetes Asrai blanden sus modestas lanzas con elegancia mientras atraviesan las líneas de combate enemigas con una confianza imperturbable.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
82
60 Jinetes Salvajes
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Jinetes Salvajes
Galopando hacia la guerra con Orión, esta su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
83
60 Jinetes Salvajes (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Jinetes Salvajes (escudos)
Galopando hacia la guerra con Orión, esta su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
84
60 Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
Estos jinetes de otro mundo son veloces, formidables y luchan denodadamente en nombre del Señor de todos los bosques y las bestias.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80
85
32 Caballeros de Reyes de los Ciervos
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Caballeros de Reyes de los Ciervos
Las embestidas de un Rey de los Ciervos, que solo los justos pueden domesticar, son una muestra aterradora de la furia del corazón del bosque.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
86
32 Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
Todos temen una estampida de los caballeros Silvanos, cuyas formas espectrales siembran el terror en los linderos de los bosques.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85