Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Eshin / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mistrz Spacz-inżynier
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0)
Mistrz Spacz-inżynier
Przebiegli nadzorcy, których zadaniem jest zarządzać, ale też, cóż, przypisywać sobie zasługi co kreatywniejszych spacz-inżynierów.
1 700 1000 250 40 350 18 52 90 3920 60
2
1 Mistrz Spacz-inżynier (Obdzieracz Zagłady)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1)
Mistrz Spacz-inżynier (Obdzieracz Zagłady)
Przebiegli nadzorcy, których zadaniem jest zarządzać, ale też, cóż, przypisywać sobie zasługi co kreatywniejszych spacz-inżynierów.
1 1200 1100 250 35 270 55 32 100 4920 60
3
25 Mistrz Spacz-inżynier (Koło Zagłady)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2)
Mistrz Spacz-inżynier (Koło Zagłady)
Przebiegli nadzorcy, których zadaniem jest zarządzać, ale też, cóż, przypisywać sobie zasługi co kreatywniejszych spacz-inżynierów.
25 1500 1300 250 26 297 50 37 100 5220 60
4
1 Mistrz Śmierci Snikch
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Mistrz Śmierci Snikch
Najpotężniejszy wysłannik klanu Eshin potrafi sprawnie zająć się zarówno mordem, jak i sabotażem, pozostając nieuchwytnym aż do chwili śmierci swej ofiary.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
5
1 Mistrz Skrytobójców
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Mistrz Skrytobójców
Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
6
1 Watażka (Przeraźliwy pomiot)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2)
Watażka (Przeraźliwy pomiot)
Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.
1 1250 1250 313 50 400 65 50 60 6024 60
7
1 Szary Prorok (Zaraza)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Szary Prorok (Zaraza)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
8
1 Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
9
1 Szary Prorok (Zniszczenie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0)
Szary Prorok (Zniszczenie)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
10
1 Szary Prorok (Zniszczenie) (Wyjący dzwon)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1)
Szary Prorok (Zniszczenie) (Wyjący dzwon)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
11
1 Watażka
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Watażka
Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
12
1 Watażka (Łamignat)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Watażka (Łamignat)
Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
1 Czarownik Eshin
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Czarownik Eshin
Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
14
1 Wódz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0)
Wódz
Członkowie świty watażki muszą do perfekcji opanować sztukę knucia podstępów. Tylko prawdziwie wielki wódz może wciskać swoim podwładnym prawdziwie wielkie kłamstwa.
1 550 1000 250 40 360 15 45 90 3783 50
15
1 Wódz (Łamignat)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1)
Wódz (Łamignat)
Członkowie świty watażki muszą do perfekcji opanować sztukę knucia podstępów. Tylko prawdziwie wielki wódz może wciskać swoim podwładnym prawdziwie wielkie kłamstwa.
1 1000 1000 250 50 430 50 40 70 6099 60
16
1 Ghoritch
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0)
Ghoritch
Potworna krzepa mutanta i instynkt wojownika czynią z Ghoritcha jeden z najbardziej udanych eksperymentów, jakie kiedykolwiek wynurzyły się z laboratoriów Piekielnej Otchłani.
1 1600 1600 0 60 520 70 30 70 7708 70
17
1 Mistrz Stada
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0)
Mistrz Stada
Specjalnie wyszkoleni do smagania biczami niepokornych sług Mistrzowie Stada zadają wrogom nieopisany ból, poganiając przy tym do ataku podległe im olbrzymie bestie.
1 500 1000 250 35 360 20 40 20 3572 50
18
1 Mistrz Stada (Przeraźliwy pomiot)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2)
Mistrz Stada (Przeraźliwy pomiot)
Specjalnie wyszkoleni do smagania biczami niepokornych sług Mistrzowie Stada zadają wrogom nieopisany ból, poganiając przy tym do ataku podległe im olbrzymie bestie.
1 1200 1200 300 40 400 65 30 40 6011 55
19
1 Skrytobójca
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Skrytobójca
Problemy, których nie można rozwiązać truciznami i podstępnymi działaniami na odległość, można wyeliminować z bliska – za pomocą dwóch ostrzy śmierci.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
20
1 Kapłan Zarazy
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Kapłan Zarazy
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
21
1 Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
22
1 Spacz-inżynier
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Spacz-inżynier
W walce posługuje się magicznymi urządzeniami – równie ekstrawaganckimi i heretyckimi, co zabójczymi.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
180 Szczurzy Niewolnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Szczurzy Niewolnicy
Na tym okrutnym świecie, w którym prym wiedzie bezprawie, słabi i ci, którym powinęła się noga, giną marnie lub zginają kark pod jarzmem silnych.
180 150 150 38 12 18 5 10 0 48 35
24
180 Włócznicy Szczurzych Niewolników
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon.
180 175 175 44 9 16 3 16 0 48 35
25
160 Klanbracia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Klanbracia
Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona.
160 300 300 75 24 26 10 18 25 60 45
26
160 Włócznicy Klanbraci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Włócznicy Klanbraci
Pałająca gniewem horda szczurów z włóczniami wykorzystuje swą liczebność, by skutecznie chronić sojuszników lub zalewać wrogów falami i zagryzać ich na śmierć.
160 325 325 81 18 23 6 24 25 60 45
27
160 Klanbracia z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Klanbracia z tarczami
Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona.
160 350 350 87 24 26 10 22 60 60 45
28
160 Włócznicy Klanbraci z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Włócznicy Klanbraci z tarczami
Choć furia i liczebność są ważne w walce, warto też doceniać dobrą tarczę.
160 375 375 93 18 23 6 28 60 60 45
29
160 Ogonożownicy Klanu Vulkn (Klanbracia z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Ogonożownicy Klanu Vulkn (Klanbracia z tarczami)
Ci klanbracia noszą paskudne ogonostrza własnego genialnego projektu.
160 500 500 125 31 34 10 29 60 60 55
30
80 Szczurowilki (Trucizna)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1)
Szczurowilki (Trucizna)
Ci, którzy stawiają czoła tym potworom, modlą się w duchu, by umrzeć od pierwszego ugryzienia, zamiast konać w męczarniach, toczeni wścieklizną przenoszoną w plugawej ślinie tych bestii.
80 550 550 138 28 26 28 19 15 83 34
31
80 Szczurowilki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0)
Szczurowilki
Gwałtowna fala śmiercionośnych szponów przetaczająca się po polu bitwy bezlitośnie masakruje wrogów, zostawiając za sobą krwawe ślady i strzępy rozerwanych ciał.
80 550 550 138 28 16 28 19 15 83 34
32
24 Spacz-wiertnice
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Spacz-wiertnice
Świdry ich przenośnych, napędzanych spaczeniem wierteł lśnią energią, krusząc kamień, zbroje i kości!
24 600 600 100 20 96 8 18 70 164 45
33
120 Mnisi Zarazy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Mnisi Zarazy
Nie odczuwając bólu, rzucają się w ogień bitwy, niebaczni na niebezpieczeństwa.
120 750 750 187 28 32 22 25 10 76 68
34
72 Triady Eshin
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Triady Eshin
Chyże, niedostrzegalne triady korzystają w walce ze swoich skrytobójczych technik tak zdecydowanie, jak głoszą plotki.
72 750 750 188 30 30 10 28 20 80 64
35
16 Szczurogry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Szczurogry
Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia.
16 800 800 200 26 80 46 26 30 483 56
36
72 Posłańcy Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Posłańcy Śmierci
Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia.
72 850 825 206 32 30 22 28 20 80 68
37
72 Triady Ikshy (Triady Eshin)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0)
Triady Ikshy (Triady Eshin)
Nauki Ikshy Błyskoszpona nie idą w las. Pozwalają jego adeptom pojawiać się i znikać niemal w każdym miejscu z wykorzystaniem zwodniczych „doppelgangerów”.
72 950 950 238 38 30 10 36 20 80 74
38
160 Szturmoszczury z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Szturmoszczury z halabardami
Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii.
160 1000 1000 250 25 28 10 33 90 62 60
39
160 Szturmoszczury z mieczami i tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Szturmoszczury z mieczami i tarczami
Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii.
160 1050 1050 262 38 34 18 36 125 62 60
40
120 Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
Pogrążeni w częściowym obłędzie, zamachują się swymi kadzielnicami, raniąc i zarażając wszystkich dookoła.
120 1050 1050 263 31 44 34 25 10 80 72
41
16 Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0)
Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)
Tylko najsilniejsze okazy przetrwają na najniższym poziomie dziewięciu kręgów Piekielnej Otchłani – pogrążonym w całkowitych ciemnościach labiryncie, w którym niezliczone plugawe potworności bezustannie walczą o przeżycie.
16 1050 1050 262 34 80 46 34 30 483 66
42
1 Przeraźliwy Pomiot
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0)
Przeraźliwy Pomiot
Najdziksze spośród szczurzych pomiotów gryzą, szarpią i pożerają wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich ostrych jak brzytwy kłów.
1 1200 1100 275 40 400 65 30 40 6009 55
43
72 Szwadron Śmierci Visktrina (Posłańcy Śmierci)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Szwadron Śmierci Visktrina (Posłańcy Śmierci)
Chociaż lord Visktrin nie żyje od stuleci, jego elitarna jednostka wciąż oddaje mu cześć, sumiennie wykonując swe krwawe obowiązki w imię upadłego wodza.
72 1150 1150 288 41 30 22 36 20 80 78
44
1 Zmutowany Szczurogr
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant)
Zmutowany Szczurogr
Prawdziwe ukoronowanie eksperymentów klanu Moulder – jeszcze większe i jeszcze silniejsze bestie, obdarzone niekiedy specjalnie przeszczepionym umysłem!
1 1300 1300 325 52 445 60 38 30 6508 60
45
120 Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)
Niełatwo będzie się zbliżyć do tych plugawych stworzeń na tyle, by je zabić, unikając przy tym zakażenia!
120 1300 1300 325 39 44 34 32 10 80 82
46
160 Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)
W tak zepsutym, perfidnym społeczeństwie prawodawcy muszą być chronieni przed tymi, którymi rządzą.
160 1350 1350 337 32 28 10 42 90 62 100
47
1 Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0)
Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)
Podobnie jak główny inżynier, który zamówił tę poczwarę, ten makabryczny mutant przeszedł gruntowną mechanizację wielu części ciała.
1 1650 1650 413 64 445 60 48 30 6508 70
48
1 Pomiot Piekielnej Otchłani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Pomiot Piekielnej Otchłani
Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów.
1 1800 1800 450 42 520 25 30 50 12100 90
49
1 Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0)
Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)
Żadne słowa nie opiszą prawdziwej natury tej groteskowej maszkary ani nie oddadzą jej niezmierzonej grozy!
1 2250 2250 563 52 520 25 38 50 12100 100
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
140 Szczurzy Niewolnicy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Szczurzy Niewolnicy z procami
Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci.
140 225 225 56 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
51
120 Posłańcy Nocy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Posłańcy Nocy z procami
Ci wojownicy wyłaniają się jakby spod ziemi, aby obrzucić wroga gradem wyrzuconych z proc pocisków
120 500 500 125 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48
52
120 Posłańcy Nocy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Posłańcy Nocy
Ci skryci wojownicy działają najskuteczniej, gdy zostaną rozstawieni z dala od głównych sił. Uderzają wtedy we flanki i nieosłonięte lub newralgiczne punkty.
120 500 500 125 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
53
48 Siewcy Morowego Wiatru
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Siewcy Morowego Wiatru
Kiedy zatruta kula eksploduje, każdy w promieniu wybuchu zginie bolesną śmiercią, pokryty ropiejącymi wrzodami.
48 550 550 137 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
54
32 Miotacze Spacz-ognia
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Miotacze Spacz-ognia
Spaczeniowy ogień bucha naprzód, zmieniając wszystkich na swej drodze w bulgoczącą, zwęgloną masę.
32 550 700 175 11 80 5 72 16 18 2 16 70 123 50
55
48 Niosący Zagładę (Miotacze Spacz-ognia)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_warpfire_thrower_ror_tech_lab_0)
Niosący Zagładę (Miotacze Spacz-ognia)
„Zagłaaaaaaaaaaada! Ha, ha, ha, tak-tak!”
48 700 700 175 11 80 6.1 72 32 18 2 34 70 123 50
56
120 Rynsztokowcy Procarze
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Rynsztokowcy Procarze
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
120 750 750 187 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
57
120 Rynsztokowcy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Rynsztokowcy
Lekko opancerzone i niesłychanie mobilne oddziały śmierci klanu Eshin niosą śmierć szybko i skutecznie.
120 750 750 187 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
58
32 Kulomioty
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Kulomioty
Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach.
32 850 800 212 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
59
120 Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
120 850 850 212 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
60
120 Rynsztokowcy (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Rynsztokowcy (Trucizna)
Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią.
120 850 850 212 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
61
48 Bombardierzy Kul Śmierci
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Bombardierzy Kul Śmierci
Stworzone przez klan Skryre kule z zatrutym wiatrem zawierają gaz jeszcze bardziej toksyczny niż typowe urządzenia skavenów.
48 900 900 225 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
62
32 Spacz-rusznice
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Spacz-rusznice
Skuteczna obsługa tych pistoletów o absurdalnie długich lufach wymaga dwóch skavenów, ale o bezpieczeństwie można zapomnieć!
32 900 900 225 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
63
32 Zębołamy (Kulomioty)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Zębołamy (Kulomioty)
Jak chcesz żyć, to siedź cicho i się nie wychylaj.
32 1050 1000 262 8 145 17.1 270 22 26 2 22 70 123 60
64
12 Moździerze Morowego Wiatru
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Moździerze Morowego Wiatru
Gdy cel zostanie namierzony, a lufa naładowana – PUUUF! Śmiercionośna kula lotnego spaczenia mknie, niosąc zagładę!
12 1100 1100 275 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
65
32 Siewcy Śmierci (Kulomioty)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0)
Siewcy Śmierci (Kulomioty)
„Widzisz… tylko swoją rychłą śmierć, ha, ha, o tak-tak!”
32 1250 1200 312 9 175 17.1 410 22 26 2 22 70 123 60
66
32 Strzelcy Wyborowi Natty Buboe (Spacz-rusznice)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Strzelcy Wyborowi Natty Buboe (Spacz-rusznice)
Chociaż dosłownie pękają w szwach, członkowie tej rozwydrzonej bandy odznaczają się niezrównaną celnością.
32 1200 1200 275 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
67
32 Wyłupywacze Oczu (Spacz-rusznice)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_art_warplock_jezzails_ror_tech_lab_0)
Wyłupywacze Oczu (Spacz-rusznice)
Strzelcy wyborowi obsługujący dżezaile to najlepsi z najlepszych. Jeśli nie chcesz stracić wzroku, lepiej się nie wychylaj!
32 1300 1250 313 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
68
12 Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0)
Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)
Majstrując przy standardowej konstrukcji moździerza, klan Skryre zmodyfikował kule śmierci, by uzbroić tę drużynę z bronią specjalną w przerażającą amunicję kasetową.
12 1500 1500 375 132 250 5.7 14 19 18 2 22 70 328 60
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
4 Obdzieracze Zagłady
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Obdzieracze Zagłady
To nie takie straszne, jak się wydaje… O nie, jest dużo straszniejsze. Przygotuj się na śmierć.
4 1200 1200 300 26 95 40 22 90 1394 60
70
4 Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady)
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_tech_lab_0)
Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady)
Współczuj nieszczęśnikom, którzy natrafią na tak diabelski przyrząd, będą bowiem potrzebowali niezwykłego sprytu i umiejętności, by ujść cało ze starcia z nim.
4 1450 1300 325 34 95 40 29 90 1394 70
71
25 Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady)
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0)
Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady)
„…a w ślad za nim dosłownie rozpętało się piekło”.
25 1700 1400 350 31 270 50 41 100 6288 75
72
25 Koło Zagłady
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Koło Zagłady
Machiny te toczą się po polu bitwy, miażdżąc wszystko na swej drodze i wyrzucając z siebie elektryzujące ładunki spaczenia.
25 1450 1400 350 24 270 50 32 100 5188 65
73
4 Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
Ta kolczasta kula śmierci to prawdziwa zguba krasnoludów, którzy nie potrafią dość szybko przebierać swoimi krótkimi nóżkami, by przed nią uciec!
4 1450 1400 350 34 95 40 29 90 1394 70
74
25 Kułka Zagłady (Koło Zagłady)
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0)
Kułka Zagłady (Koło Zagłady)
Straszliwe koła zmiażdżą każdego, kto wpadnie pod ich śmiercionośne kolce!
25 1700 1650 400 31 270 50 41 100 5188 75
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
75
56 Katapulty Szponu Zarazy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Katapulty Szponu Zarazy
Najlepszym sposobem na dokonanie toksycznych zniszczeń jest wyrzucenie skażenia na wrogów z bezpiecznej odległości!
56 900 900 225 150 400 3.7 15 26 2 17 30 51 54
76
56 Działa Spacz-błyskawic
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Działa Spacz-błyskawic
Ta zabójcza broń wystrzeliwuje w mgnieniu oka, pozostawiając na drodze strzału spore dziury i wypaloną ziemię.
56 1000 1000 250 340 430 3.2 16 18 2 16 30 48 50
77
56 Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działa Spacz-błyskawic)
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działa Spacz-błyskawic)
Jeśli mierzysz się z załogą działa Ikita, możliwe, że już nie żyjesz!
56 1200 1200 300 340 430 4.1 22 18 2 22 30 48 60